作为老一代游戏玩家,战旗游戏玩的不要太多
以前即时战斗的动作游戏很少,战旗在保证策略性的同时,可以给玩家很强的战斗参与感,后来会没落,我认为也跟即时战斗游戏越来越多有关,相比之下,即时战斗的参与感更强,爽感的反馈也更迅速
小时候玩的战旗不要太多,甚至好多都叫不上名字
不过这个玩法的缺点也很明显,一场战斗实在太耗时间,往往一场战斗就是一个章节,几十分钟一场战斗都是家常便饭
后面发展出来的自走棋,有人说是战旗的延伸,我是完全不认同的,而且我不大喜欢自走棋这种靠运气吃鸡的pvp模式,至少目前的玩法并没有觉的有趣
日系战旗小时候玩的特别多,其中法老的魔唤精灵算是印象很深的一个
与一般rpg类型的战旗不同,魔唤精灵偏向pvp公平对战的类型,至少日系里面这种是比较少见的
pvp不是随便说说,魔唤精灵是真的可以联机pvp,很有意思很有策略性,当年玩的特别上头