要做好抽卡预期就行了,我现在都随他歪不歪了,不歪更好。
这事和游戏本身的内容成分也有很大关系。如果游戏大部分玩点在于凹高难度关卡,而且卡池经常有人权卡。这样抽卡就会很难受。反之如果玩点不在高难度关卡,就经常会不自觉攒了很多抽。
现在原神抽卡都是随性抽了,除了几个关键节点会攒一下
说一个爆论,如果一款游戏主要收入来源于抽卡,那么好的抽卡体验是几乎不存在的,抽奖本身所拥有的属性注定与“良好体验”相矛盾,除非你不需要付出任何东西,或者只需要很小的付出。
除了游戏玩爽后顺手充钱打赏,或者非常期待的游戏预购豪华版那后在正式发售前享受爽感,就没有任何氪金手段是体验好的
就我自己来说,我是真的不太理解每个角色都想要,还每个角色都想0+1或以上,那这除了氪金还有啥招啊?
取舍真的那么难吗?我星铁几乎全0+0,大小月卡都买,能保证每个版本有个新角色玩,所以我这种心态的情况,确实是不理解()
而且还有个这是我个人的偏好了,我其实觉得规划抽卡资源蛮好玩的2333,每次卡池来的时候手里都有个大保底确实有种不一样的感觉2333
这就是ip塑造啊,米的人物都是鲜活的,让我感到生命,鸣就只能脑补这些角色很爱你
抽卡体验确实会和想要角色的数量挂钩,我如果看下个版本没想要的角色,这个版本哪怕抽干库存了也没有特别难受,但是连着几个版本都有想要角色的话,除非60抽之内出,不然哪怕小保底没歪,抽完还是下意识的会有些焦虑
自己不喜欢(不感兴趣)的游戏,不管送多少抽,对于自己而言都是一串无用的数据,游戏始终是需要玩的。 ![]()
你是这么做到同时车粥鸣的
越说自己送的多,那大概率只有这一个卖点了。卡池应该作为游戏的附属而非主力。
我个人是看喜好程度和歪的频率。对于喜好一般的游戏,你连着五连歪三连歪,基本吃保底,真的对游戏掉好感 :ys_001:
还有,送的多不能只看数量,还要看卡池深度,我举个例子,假设900抽保底一金,100抽保底一紫,10抽保底一蓝。剩下的都是没用或者烂大街的材料,我大可开服送你1000抽,每天送你10抽:bt_001:
绝区零发的确实多,结合极低的水温,让人好奇制作组的想法和方针
游戏说到底还是质量说话,不过绝组确实体感上送的抽数更多,感觉是在给米池做些新的探索
需要按秒计算buff的游戏我都没有任何研究的兴趣 星铁我可以算半天轴 但一遇到原神绝这种按秒计算buff的我就连技能描述都懒得看 反正靠游戏经验按一按也能满星。一旦你不看技能描述了 就不存在强度焦虑了,我现在都不知道雅和鲨鱼妹的理论dps差多少。完完全全的xp抽卡,深渊也是想起来打两关想不起来不打算求
的确还是内容本身决定了会不会玩下去,抽卡只是个形式