如果UGC编辑器除了提供3d美术资源,还提供2d美术资源的话,以前的美术资源应该会保留
有时候自由度太高,玩家也会束手无策,不知道干什么
比如我的情况,我的世界我有点玩不来,主要是自由度太高,不知道做什么
有可能可以调用,不过有一定限制
自由度是创作端考虑的事啊 ![]()
自由度高了也挺好的
可以平台和个人创作者都能做各种游戏类型,各种有趣的玩法
也不用考虑是否符合设定世界观之类的,只需要考虑是否足够好玩有趣
我还挺想玩回合制RPG的(不是崩铁那种,像梦幻大话那样的),一直没找到满意的
个人猜想,可能类似于mmo创建角色,部分可以微调
估计应该会学习这方面的内容
因为这些都是非常火热,而且典型的UGC模式,经过市场验证的成熟方案肯定要学习
既有免费装扮道具,也有付费装扮道具,买不买也影响不大
没期待,但是我想自己造![]()
上线自带商业模式没什么问题
反正付费也不影响平衡性和体验
付费有付费的玩法,免费有免费的玩法,不怎么影响
还能进一步提高留存率和用户黏性
应该就是预设模板拼接类型的捏一个自我角色,然后玩家用这个角色参与到ugc的各色内容中去,反正原神的角色有通用体型。
从集成到原神客户端这个情况来看,应该就是客户端里从美术到渲染再到音乐等各色资源通通可以调用,而且这个形式上也决定了它就不太会像是mc那样给游玩方太大的自主权,编辑器和游玩客户端分开的形式在我看来就是要给编辑器一方更高的自由度来设置的。
所以说,创作者也需要考虑取舍,不能把一大堆东西全部塞进来
一步一步慢慢来,最好是专精某个玩法赛道,没必要过于臃肿
就是不知道有多少创作者来创作这些内容
一开始肯定不会有什么收益,只是为爱发电
自己创作能力强的话,肯定自己创造体验更好一些
大概就是这样的情况,应该会有男女模型,可以更换装扮,让玩家操控参与各种玩法关卡
其余部分我感觉大概率会参考那些主打UGC玩法的游戏或者说平台
本身原神的玩家基数自然而然解决了玩家方面的问题。而创作自由度和创作收益都是在解决创作者的问题,其实我都挺乐观的,特别是ps
我现在就要看原神ugc的ps!
有挺多想法的想在原神里实现的
,不想单纯做一个伸手党的
这个我倒是相对乐观,情况应该跟早期的二创社区一样,属于是官方愿意扶持作者也能赚到钱,只要开放过后的第一批官方预设图(我猜应该是官方自己的展示教程+收到内测资格的人设计出的比较优秀的地图)能打出名堂来就不会差。
没人做如果自由度够高我自己做也成
UGC板块可以解决创作者变现难的问题
道具装扮售出,平台和创作者都能获得分成收益