2025年点点二次元移动游戏评测报告

TOP级玩法体验 噗

数据来源太单一了,感觉多端游戏和只有手机端的没法比

只能说和葡萄 陀螺 这种唐文生产机相比还算有点数据,虽然很片面罢了 :sweat_smile:

大部分时候,即便是一些全球顶尖咨询公司出产的行业报告,价值也很有限的,更别说这些小机构了

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感谢分享。但有些数据比如月活感觉数量级对不上,不知道是怎么算的,多端的先不论,深空我看个佬七月份发过是270万,这里写的ios月活才几十万感觉差太多了。

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他们本来就不是什么靠谱的机构,日活这种数据更没法和个佬这种用爬虫获取的比

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没啥有效信息的样子

因为这个就是看看就好,数据基本约等于脚填

鸣潮和明日方舟的核心玩法他能给90分,这编辑的屁股已经看出来了 :sweat_smile:

鸣潮核心战斗与玩法体验 90分
游戏的动作设计造诣受到广泛认可,战斗系统爽快流畅,“弹刀”和闪避等核心动作体系,在国内二次元游戏中并不多见,操作反馈强烈,“合轴”机制是战斗的灵魂,通过精准释放特定技能出发协奏反应,能造成高额上海和华丽特效,还具有多种战略效果,为战斗提供了极高的策略性和操作深度,不同的角色技能组差异明显,操作手感和战斗定位各有特色。

呵呵 :sweat_smile:

点点就算了,它比ST差了一个档次,但ST的水平距离能真实反映现实情况还远着呢,更何况ST只有残废的移动端(不含国服安卓)而已。

这编辑还挺关注“上海”的 :rofl:都打错字了,看第二行最后

感谢老师的分享,想问问有没有更加清晰一点的嘛,想做为论文的参考