游戏王为主的卡牌游戏综合讨论(原卡牌游戏相关讨论)

有19年以前的数据就行()


TT02消息

估计会像今年黄金国、电子龙、双子一样,复刻很多泛用卡,今年年内会有相关补强

那你可以看到珠泪屠版了(

驱魔娘们放现在看说真的弱了

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楼里有打三国杀国战的吗?

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我三国杀老(云)玩家了 :bbb_032:

一般云也是云军8吧我玩的十周年国战都差不多三年没更新了 :ys_001:



大家新年快乐

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我主要是玩线下的

这是我装国战牌的盒子,就差纵横包的武将,其他所有国战武将都有

牛逼没想到还真有玩国战的

闪刀姬异画

tcg的利希德新卡
应该是和去年的炎之剑士类似的一波强化

话说大家觉得游戏王同人的话
主角不用动画角色卡组的话,用什么主题最好

https://zlb.ink/t/topic/4063/357?u=skystriker
天杯龙

飙攻+战阶展开对于动画而言还是很酷炫的
高攻击力也有“灵魂碰撞”的feel

但好像更偏向于男二,又是龙族,又有场地提供的抗性,还有高攻击力
真的好像给男主的靶子

这样的话,男一其实可以用魔导书
神判拉唐僧/书廊+暴风烧=男主黑化形态,放弃魔导书的力量,转向封锁/FTK
书廊也能(有限)飙攻,朱诺大姐姐是妹卡
但魔导书现在又太弱了,书廊也不是很优质的飙攻卡

可以考虑的改进思路:
1.男主开局把魔导书全部变成多元魔导
2.印张新卡,二速贴纸,全员多元化,同时兼具强力效果

或者可以考虑莫忘,被遗忘的卡片,大卡组足够魂,还能扯上精灵界
但更偏向于男三,甚至是女一(对男主说“不要忘记XXX”之类的话)

蛇眼罪宝不错,小怪兽合力战胜对手的剧情,R1的风风鸟对天杯龙也算是counter,黑化加圣徒轴,后期加白森轴,倒是适合男主的选择

我用deepseek生成的游戏王新卡组

嗯,用户让我根据近三年的游戏王新卡,创作一个符合当前环境的新系列,并组成卡组。首先,我需要了解当前游戏王的环境是什么样的。最近的主流卡组有哪些?比如“救援ACE”、“肃声”、“蛇眼炎王”这些可能比较热门。新卡的设计通常会回应或对抗这些主流策略。

然后,用户需要的是一个全新的系列,这意味着我需要构思一个主题,包括怪兽、魔法、陷阱卡的协同效果。近年的趋势可能包括强调Link召唤、同步召唤,或者某种资源循环机制。比如“蛇眼”系列就擅长从手牌和墓地调度资源,而“肃声”可能和仪式召唤有关。

接下来,考虑卡组的主题和机制。可能需要一个独特的召唤方式或资源管理系统。比如,可以设计一个以“核”为主题的系列,围绕核心展开,通过破坏核心来触发效果,类似于“自爆开关”但更有系统性。或者结合除外区和墓地的互动,增强续航能力。

然后,平衡性很重要。新系列不能过强导致环境失衡,也不能太弱而无法竞争。需要参考现有卡组的强度,比如终端怪兽的效果是否合理,是否有足够的干扰或展开能力。同时,要注意卡的效果是否符合最新的规则,比如不能有无代价的强力效果,需要适当的cost或条件。

还需要考虑卡组的兼容性,是否可以外挂其他泛用卡,或者是否需要纯系列构筑。可能设计一些字段,比如“核晶兽”作为怪兽前缀,魔法陷阱带有“核晶”字段,这样方便检索和联动。

另外,用户可能希望这个卡组有独特的胜利方式或combo,比如通过累积指示物、特殊召唤条件达成OTK,或者有强力的压制场。例如,设计一个Link怪兽,当有多个核心时可以无效对方的效果,或者提升攻击力。

可能还需要考虑如何应对当前环境的常见干扰,比如手坑(灰流丽、增殖的G等),所以系列内可能需要一些抗性或者替代展开路线。例如,设计一个魔法卡可以从卡组放置核心,即使被无效也能通过其他方式展开。

最后,确保卡组有足够的连贯性,各卡片之间能形成有效的组合,比如一卡启动、资源回收、墓地再利用等。同时,卡名和效果要符合游戏王的命名习惯,避免重复或混淆。

根据当前环境特点(高速展开、资源循环、多维度干扰),我为您设计全新「核晶兽」系列,结合同调/Link双轴战术,并附带场地资源管理机制。以下是卡组构成及设计思路:


核心怪兽卡(18张)

  1. 核晶兽·原初碎片(3)
    地属性/岩石族/★2/ATK 0/DEF 1000
    ①:此卡召唤·特殊召唤成功时,可从卡组将1张「核晶」场地卡放置于场上。②:此卡作为同调/Link素材的场合,可当作调整或非调整使用。
  2. 核晶兽·共振棱柱(3)
    光属性/念动力族/★3/ATK 1500/DEF 500
    ①:此卡在手牌存在,场上有「核晶」场地时,可特殊召唤。②:一回合一次,取除场地区2个核晶指示物,从墓地回收1张「核晶兽」怪兽。
  3. 核晶兽·聚合核心(3)
    炎属性/机械族/★4/ATK 1800/DEF 0
    ①:此卡可通过解放1张场地核晶指示物特殊召唤。②:此卡战斗破坏怪兽时,在对方场上生成1个「核晶碎片」(视为永续魔法,对方每有1个则我方怪兽攻击力+200)
  4. 核晶兽·坍缩终端(2)
    暗属性/电子界族/★6/ATK 2400/DEF 2000
    ①:此卡可将场地区2个核晶指示物与1只「核晶兽」怪兽除外,从手牌特殊召唤。②:此卡在场时,对方每次发动魔法·陷阱需取除1个核晶指示物,否则无效。
  5. 核晶兽·超载奇点(1)
    风属性/雷族/★8/ATK 3000/DEF 2500
    ①:此卡仅能通过同调召唤特殊召唤。②:此卡攻击宣言时,可将场地区任意数量核晶指示物转为对敌方直接伤害(每2个=300伤害)

魔法/陷阱卡(12张)

  1. 核晶反应炉(场地魔法)
    ①:双方回合结束时,放置核晶指示物(数量=双方除外区「核晶兽」卡数量)。②:一回合一次,取除3个指示物,从卡组特殊召唤1只「核晶兽」怪兽。
  2. 临界裂变加速(速攻魔法)
    ①:解放1只「核晶兽」怪兽,根据其等级/链接数抽卡(每★/箭头=1张),此效果抽卡若含「核晶兽」卡可立即展示并特殊召唤。
  3. 晶能虹吸装置(永续陷阱)
    ①:对方特殊召唤怪兽时,夺取其控制权并在其上放置1个核晶指示物,该怪兽离场时我方获得等同其原本攻击力的生命值。

额外卡组(15张)

  1. 核晶兽·拓扑奇袭者(Link3/:down_left_arrow::down_right_arrow:/ATK 2300)
    电子界族/效果
    ①:连接端怪兽获得「战斗破坏抗性」。②:一回合一次,将对方场上1个核晶指示物转移至我方场地,并根据转移数量破坏场上卡片。
  2. 核晶兽·熵变双星(★7 同调/ATK 2600)
    念动力族/效果
    ①:此卡同调召唤成功时,根据作为素材的核晶指示物数量抽卡(每2个=1张)。②:可将手牌·场上核晶指示物送入墓地,无效怪兽效果并给予500伤害。

战术核心

  1. 资源循环:通过场地持续生成核晶指示物,配合「共振棱柱」回收墓地,形成永续资源链
  2. 多维干扰:利用「坍缩终端」强制消耗对方资源,「晶能虹吸」夺取关键终端
  3. 爆发斩杀:「超载奇点」配合场地积累的指示物实现OTK潜力
  4. 环境应对:Link3规避陨石,速攻魔法防灰流G,场地自排连锁防风击

对局优势

  • VS 展开卡组:通过晶能虹吸夺取对方关键Link素材
  • VS 重坑卡组:坍缩终端压制魔陷,临界裂变加速过牌突破
  • VS 资源型:场地指示物随时间增长形成滚雪球优势

该系列符合最新禁卡表规范(无无cost全场无效),采用OCG最新文本规范(伤害步骤自排时点),卡组造价可控(仅需2张UR终端),既保留竞技强度又具备独特操作乐趣。

…有些意义不明

有道理…
那楼友觉得打一次换一次卡组的话观感怎么样?像ocg构筑那样的?(会不会搞的主角没有魂卡感)

既要打一次换一副卡组,又要有魂卡。
我有一计,万物转水百(池沼)

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…不太好

如果是偏动画的世界观,这可能会和卡片精灵产生冲突

如果是偏现实的世界观,可以参考各种卡组构筑的演变,这是长期的过程,卡组的变化不是一蹴而就的。例如60卡应有尽有的构筑或是40卡偏向小轴的构筑的选择

从整体来说,我的意见是保持原本核心combo,然后慢慢转到新字段上

或者用均卡类型的卡组

万物转水百也是可行的(便乘
我有段时间设计卡组的时候,终端选的是巨神鸟无限康+额外的2~3康/抗性,或是万物转水百做法王兽/柠檬九支虹光三康/鲜花超雷龙

要不写幻龙均,当年的主流,也是个长期变化发展的卡组,从相剑到水百到双7,相剑浓度越来越低,本质水百均

地均也不错,大轴卡组的代表,还能ftk,魔救的挖矿慢慢退居二线,取而代之的是春化精、自然轴、宝石骑士、地天使甚至超重,核心是积木龙

龙拳也是好选择,大轴卡组,百变构筑,不同时期不同风格,从水机到二龙开

水百之魂有点怪,要不编一出银金之魂吧。
开局一张银金公主,在各类灵摆卡组里面打工。一边推进剧情一边收集各类炼装组件,最后回归炼装本家。
最大的问题或许是越打越弱(x)