基于ios低点赋值的日活分布猜想(含暴论)

20260627编辑

本帖需要做出一个修正:各游戏的同档次卡池所对应的玩家付费意愿实际存在较大差异,而同样的榜单位置,付费意愿越高所需要的日活就越低,反之付费意愿越低所需要的日活就越高

这个变量的存在可能导致高估了原神的移动端日活,从而低估了PC占比

举个最直观的例子:

洛恩是原神挪版本整体付费意愿最低的新角色,仆钟复刻池是挪版本付费意愿最低的具体池子,比利般岳可能是绝区零2.0付费意愿最低一档的角色,也是具体池子

同为男性新角色,洛恩的高点是比利般岳的10倍级别,显然原神ios日活不可能是绝区零的10倍,PC归零都不够,哪怕屡次复刻的仆钟池高点都是比利般岳的4倍级别
高点的付费意愿存在差距,低点的付费意愿自然也不同

原的付费意愿平均,高的低的都不够极端,后来的游戏各个比它极端,基本是越新的越极端

这意味着,同样的ios位置,原由于付费意愿的下限更高,所需要的ios日活实际比别人更少,但这里已无法有效量化,故而这套方法还是只能作为定性思考工具,而非定量计算手段

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20260617原帖

先说暴论:铁的PC占比可能高于原
别急着打我,我是来给出一套分析方法的,你们看方法就是了,结论肯定不准确,模糊简化的地方很多,但思路我认为问题不大
另,以下讨论全部仅针对国服

基础知识准备一:ST后排赋值

请注意,ST免费版数据存在四舍五入,1M可能是1M也可能是1.4M,但不会是0.9M,因为不足1M的四舍五入会显示1000K

夸克
2026H1常态中枢25~35名
202605,8M

优酷
2026H1常态中枢30~40名
202506,6M

欢乐斗地主
2026H1常态中枢35~50名
202605,5M

喜马拉雅
2026H1常态中枢40~55名
202605,4M

知乎
2026H1常态中枢45~60名
202605,4M

soul
2026H1常态中枢60名上下波动
202605,4M

全民K歌
2026H1常态中枢60~80名
202605,3M

起点读书
2026H1常态中枢70~90名
202605,3M

米家
2026H1常态中枢80~100名
202605,3M

微信读书
2026H1常态中枢80~100名
202605,2M

wink
2026H1常态中枢90名上下波动
202605,2M

腾讯会议
2026H1常态中枢90~120名
202605,2M

心遇
2026H1常态中枢110~130名
202605,1M

keep
2026H1常态中枢100~130名
202605,1M

伊对
2026H1常态中枢120~140名
202605,1M

探探
2026H1常态中枢130~150名
202605,1M

58同城
2026Q2常态中枢130~150名
202605,1000K

酷我音乐
2026H1常态中枢155~175名
202605,800K

晋江
2026H1常态中枢180以下反复进出总榜
202605,700K

基础知识准备二:基于财报的手工赋值

1、知乎2026Q1,“付费内容及IP运营收入”为4.02亿,其中付费内容是toC收入,会被ios记录的那种,IP运营是本季度新并进来的,属toB收入,跟ios扯不上,需剔除
2025财报未并入IP运营收入,付费内容收入占总收入56%,2026Q1并入后合计占比61.7%,正好多了10%,所以我们把4.02亿打九折,即3.6亿,每月1.2亿人民币即12M扣分成后流水,ios1安卓2,即ios赋值4M,与ST相符

2、keep,“线上会员及内容付费”,基本为纯净toC收入,25H1是3.37亿,25H2是3.43亿,26还没出,但keep的畅销榜曲线稳如老狗,就当他没咋变吧,折合月均5700万,ios赋值1.9M
此处,与ST不符合,ST仅赋值1M(实际排序下来看应该处于极限四舍的位置,即1.4M左右),这里采信财报(本身ST就一直被怀疑低估后排)

有楼U可能会说“是不是俩应用ios和安卓的占比不同导致跟ST对不上?”,这一点,ST这公司没多少人的,我不信它有能力有精力对全榜单应用去拆分ios和安卓的占比,大概率是统一比例,而且知乎看上去也比keep更下沉,下沉就会偏安卓,这样的话keep还得进一步上修,知乎要进一步下修,偏差更大

剔除极强池、极弱池和一些特殊因素后(如火花池的低点被“内鬼效应”影响,延期池那就更是特殊中的特殊了)
原神中性卡池的低点大概在65~80名
星铁中性卡池的低点大概在100~125名
绝区零中性卡池低点大概在…游戏榜150~180名(如果总榜一直往下排的话估计得250~290了)
知乎排名在45~60名(偏中下沿),对应4M
keep排名在100~130名(偏中下沿),对应2M

俺寻思
给原的低点赋值3M(低于知乎显著高于keep,且前排递减比后排快),铁的低点赋值2M(非常接近keep),绝这个位置按照ST来大概是0.4~0.5M,由于现在认为ST显著低估后排,我们上调到0.7M(绝这一步估算极其模糊,别当真,而且实际上给越低计算上对绝越有利)

总日活
1、原,今年的日活高点是XXX多万,低点跌破XXX万,洛恩开池日似乎是XXX万(原的数据不完备,如有错误请指正)
那么,原的中性卡池低点俺寻思600万(600万的数据=单国服不包括b服,去掉工作室)
(原日活的具体估算用数字由于未正式发布我暂且隐去,直接看结论吧)
2、铁,吧主发布了周年庆周活900万+,按行业常识周活除以1.5约等于日活,600万(考虑到周年领奖励会提高登陆集中度,实际可能略高一些),比去年同期低一些也算对得上
那么,铁的中性卡池低点同样取高点八折,即480万
3、绝数据较为完备,不用估,就是170万左右

以ios赋值作为ios日活的替代来计算整体日活分布
即ios低点日活正比于ios低点赋值
设原的ios日活为x,安卓日活取ios3倍
(实际安卓保有量应该超过ios4倍了,但安卓当中大量低端机玩大型游戏的比例不高,而且这个倍率实际上只要统一就不影响结论)

移动端日活:PC端日活=4x:(总日活-4x)
如果x=90(别问为什么是90,就举个例子)
那么,原为3:2,铁为3:3,绝约为3:3(注意是日活比例不是流水比例)

以上的所有具体计算充斥着各种俺寻思之力,包括但不限于主观赋值、主观取样(低点)、模糊估算、统一人均付费和用户习惯、统一安卓比例等等,结果必然是不对的,所以不必太关注结果,我想说的核心思路就一条——以ios榜单低点推算移动端日活体量,进而估算日活分布

为什么我昨天在预测楼里憋着没说呢?因为这个思路最初是被另一游戏激发出来的,所以当时说起来涉及对比,怕被管理击杀
现在我把思路单独摘出来了,至于那个游戏,楼U有兴趣可以自己去算,在这个思路下算出来的PC占比一言难尽(算的时候记得还要带上云,那个游戏的云很特殊,低点比别人都强,意味着它的云是有不少常驻用户的)

12 个赞

那个游戏啊,懂你意思。 :xixi:
原铁的安卓系数肯定不一样,不过在国内安卓和pc一样都是黑箱,举个例子,比如原神是4倍安卓用户、铁是6倍安卓用户之类的,这样即使铁pc占比低也能得到安卓+pc大于原的结果。之前关于铁非移动端占比低的基础还是根据ps占比低推出来的,但铁晚半年上ps本身就有影响。
多谢防弹佬的清晨脱出 :xixi:,以及有没有那个游戏和游戏性神游的日活

3 个赞

粗糙估算了一下,那个游戏感觉有个3:1的程度,确实夸张。另一个游戏,游戏外影响太大了,没法算 :innocent:

顺带说明下,为什么用低点估常驻日活而不是高点或者别的点

因为低点受到的干扰最少,最反应用户单纯的个人行为,其他点尤其是高点会被干扰以至于发生“平台漂移”

举个例子,你是个PC端用户,如果下个版本蕾米埃尔上线,而那时是工作时段,但此刻你被满脑子的虾头想法缠住了实在无心工作,于是你猴急的去移动端或者移动云端把卡先抽了

这就是平台漂移…

所以也要注意,常驻日活分布,既不等于峰值日活分布(漂移),也不等于常态流水分布(不同端人均付费不同),更不等于峰值流水分布

我对佬的几处数据有疑问

在树海账号的数据里,原纳塔更新大版本时,统计出来的日活是1200w,是挪德卡来许多人又转移到ios端了,还是说大版本更新很特殊,吸引来的人远比春节多? :bh3_vr_001:

吧主发的铁去年月活1200w,和周活900w也对得上,为啥还是同期低一些呢? :bh3_vr_001:

1、纳塔开门1200万是个佬他们统计的,数据也确实发布过,目前的数也是数据组同学统计的
至于这里面的演变过程我并不清楚,我也存在一些疑惑,原的数据一直不完备

逻辑上来说,原目前确实很难千万级日活就是了,可能纳塔开门本身是个极端值吧,不知道是否还涉及一些工作室集中启动之类的,具体需要请教数据组同学

2、去年铁同期抓到过700万以上的极值的,不过这个不必纠结了,在无法完善准确统计的数据上去纠结10%级别的偏差意义不大,你也可以认为差不多就是了
总之,一周年版本42天总活跃1680,二周年月活1200+,三周年周活900+,今年月活应该也弄了的,还没发布

btw,原的疑惑其实挺多的
比如原的免费榜,挪并不比纳塔差,但UID增量其实明显降了一些的
再比如,原这边挪的UID增量实际上比铁那边翁的UID增量略低的,但原的免费榜一直比铁高很多且周内波动极其平稳(周内波动平稳意味着人为干预极少或没有),我猜想可能与原的存量UID回归有关,但无法验证

5 个赞

原的玩家基数大,每天都有大量的人退坑/回坑,免费榜高很正常,粗略打个比方,原现在3亿多UID,铁就算1亿吧,假设两者每天回归人数比例一样,那原每天的下载量就是铁的三倍多了
我的我的,我sb了

佬也参考下那个《2026中国全球影响力报告》呢?

m的产品欢迎度度79.15,市值ai搜得3000亿,所以怎么海外营收这么也有300亿
就算m和百洲一样250亿,流水按营收1.2算,海外占比也要70%,才能对上树海的25年总流水
而m有次不是发布原的国内外玩家比利1:1嘛(没找到,记得是参加上海一活动)
这导致和社区或者st给的数据极度矛盾,如果一味按st给的数据推算会不会偏差过大了?

这个日活数据的话那原今年峰值甚至没有去年铁道联动当天(800+)高啊,平时也高的不是很多,但两者综合热度差距真挺大的,有点太反常识了 :distorted_face:

这个数据我也看过一部分,印象里月活还是符合日活两倍左右的,也就是月活峰值一千五六百万,周活一千一百万左右

按理来说原的安卓比例应该是最高的,越下沉安卓越多吧,就是好像抓取不到具体比例,铁我记得安卓是6倍ios活跃,原应该更高才对,而且原pc先发,pc也应该更高才对吧

1 个赞

原过去一年的微信指数接近铁的1.7倍,体感上热度也差不多这个差距,就日活而言常态原应该比常态铁高不少才对吧。

3 个赞

而且原的ip已经初步形成,许多不玩游戏甚至退坑的玩家还在不断贡献热度,铁这种轻量化的游戏许多上班摸鱼的随时随地都能打开开自动,原和绝这种就不适合,不知道铁的月活和日活差距有多大,正常来讲应该不会太大

有些主观了,原的日活高低点差距实际上是最小的,高低点差的大不一定学生多,但学生多高低点差距基本会比较大

3 个赞

纳塔首日给的日活是1200万,但玛拉妮只是勉强过当时的爱奇艺而已,是当时的数据有问题还是现在的数据有问题?

2 个赞

就是时间长了玩家付费欲望下降了,再加上铁绝的分流,原也没有出氪金礼包和活动。现在常态想次次过腾抖确实不可能了。

没必要争吧,就是猜测而已,毕竟都是估算,猜测,什么情况都有可能。

洛恩开池700w.?,那崩铁周年庆900w是今年还是去年的数据

神奇的数据,落个屁股

说起来,是不是在原铁日活差距只有不到30%的这个计算前提下,由于原低点要高50%,即单位日活对应的ios低点流水,原要比铁高一截。
在低点时这两卡池游戏人均常态消费差不多为假设下,这里理解成原的日活里,ios占比高于铁。
由于移动端用ios估算,可以进一步说,在流水估算里,铁的“pc系数”(在国服里也负责不同游戏安卓占比差距的调平),可以高于原神,甚至和绝差不多

我个人倾向于假设前提错误,原的日活被低估
因为五六百万日活,想撑起这全平台热度,在各平台都不把你米当成需要讨好的金主且米也没大洒钱下,是几乎不可能的

不过铁的“pc系数”要高主流计算一大截这个结论,我觉得没错