没错又是我,之前的空洞骑士楼主兼无限机兵二周目玩家
,之前这个星期忙的要死,现在总算把事情弄完了
,最近提不起劲打空洞45了,反正丝之歌一时半会出不来 :bt_120:,楼主决定开个新游实况,来试试这个韩国类魂水平如何 ![]()
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支持支持,坐等楼主实况(我对韩国游戏的认知还停留在当初剑灵之类的油腻韩国网游火爆的时代,导致我对韩国游戏形成了一种奇妙的刻板印象
先记录下今天的进度,刚打过这个喷火机器人,先谈谈今天差不多五个小时的体会:
该说不说这主角转身怎么这么僵硬啊,虽然不太影响操作;
这处绝说实话,动作有点花哨了 :bbb_007:,力量感也有点微妙,我个人还是更喜欢无限机兵里那种简单粗暴有力量的;
人物和建筑的建模都不错,代入感很强;
格挡手感还不错,总体交互很舒适,目前的怪物格挡时机没有无限机兵那种微妙的错位感;
砍墙弹刀坏文明,能不能别学这个啊
今天先这样吧,后面楼主的实况会细一点
1改:还有,不知道是翻译的问题还是原文案的问题,这开头给的自造词有点多了,给人看的头大,我玩了好一会才反应过来军团原来是义手的能量槽
2改:哦对,主角不止转身僵硬,攻击的动作也有点,我不好说这算不算魂系游戏的特色,魂3虽然有后摇但攻击动作还是流畅的,这方面给我的感觉有点微妙;
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不用fs祖传引擎还搞出这些东西只能说致敬了(
虽然设定是机器人有延迟,但是对于玩家来说就非常折磨,一堆延迟刀,开局资源少加点少,还不如后期专精一门的收益高。(无限机兵和匹诺曹也是,好像没有魂系列的弓箭那种可以猥琐的武器。我打法环圣树纯靠弓箭推图)
匹诺曹还是挺有意思的,对我来说唯一不爽的点就是弹反反直觉而且收益低,完全没有用的必要
米游日活清完了,出发 ![]()

















