成长性游戏
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总算我们深空之眼三周年版本就快来了,晚上七点的前瞻直播,然后我今晚去聚餐了!全没看到
,刚看完大象的官方录播,又看了大眼的录播(官方的还没传)。心情十分激动,翻了个身,哦不,想要开个楼记录一下三周年的大眼。
准备等官方发录播了,我再重新盘点一下这个前瞻直播 (今天有点晚了
)。
遥想二周年的时候,我还把前瞻看了好几遍呢,现在视频文件还在桌面上放着,上篇的剧情特别好,然后开服被麻辣也够冲了一波,正好是四月那个时候 ,直接闹麻了(不过好像很多人是对福利不满,350累抽换30碎片好像,福利其实够,新入坑的更多,抽满这个压力并不是很大,加上新出的一个无抽卡道具的周常难度过高然后滑坡…)当时也给我看生气了,本来打完剧情爽爽的,想去B站共振一波然后评论区全是对角色的污言秽语。由于社区大滑坡,可能更多主观的原因还是在于可能大伙玩腻了,不想玩了,总之这次周年庆非但没有特别成功,反而玩家也变少了。二周年下篇的剧情因为进展过快,叙事节奏没有上篇那么好,加上这次大眼开始加自家的音乐和过场动画了,水平和表现力也不好。然后也不了了之了,这次周年就这样过去了。
我还是挺喜欢这游戏的,从空白之梦开始,我就相信这游戏有写好剧情的能力,今天的直播里看到有一句问制作人,说支线故事能否让主角多点戏份(因为之前的支线故事,都是以角色视角叙述的,没有甚至少有主角的参与,去年一整年的剧情内容主角戏份确实不多)。然后制作人回答说:去年很多支线都是为了铺设世界观的,已经铺的差不多了,往后主角的参与会越来越多的。让我相信,他们还是很看重这游戏的IP的,就算有麻辣风波在(去年半周年好像又冲了一次,说是主角和伊邪那美友谊闪亮,刚好是麻辣风波最爆的七八月),他们还是坚持去做这样的故事,完善好自己的世界观,狠狠地期待今年的剧情发展了
。
另外我大眼的社区基本不看的,所以我的视角可能有所偏颇,如果有亲身经历的欢迎讨论吧。其实之前二周年气得我进了一些群和社区,遗憾的是这些社区大多反米,闲着没事也爱嗦嗦奶嘴,又把我从社区里熏出来了。
另外说一下,不推荐任何人玩大眼嗷,好看的皮肤都是付费的(还很贵),不付费买皮肤,抽卡基本都挺便宜的,100抽1%基础概率的不歪池(角色在一百抽前是50%出UP,无大保底,然后无概率提升,第一百抽必出UP,很不怎么精算的不歪池吧),关键是,战斗一般,当初22年开服的时候还挺惊艳的,到了25年了其实已经不怎么能打了,之前也拉了人,感觉现在新人入坑,养成太费劲了,我也不知道一条好的养成路线指引他们,然后很多人玩着觉得太无聊了又弃坑了。
自己的界面图镇楼,终极屯屯鼠(其实我每个池子都下角色还全图鉴了),只能说礼包确实厉害。
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这声优祝福怎么没牛奶君啊,我人晕了

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官方出视频了又看了下,庚辰说完就是薇儿说了,这我都没注意我呃呃 
这个待机好看的诶,深空之眼刚出我也玩了玩,但是不太喜欢操作的手感就没玩下去
椎名夕野
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比较喜欢大眼的一点是白丝角色和皮肤做的还不错,但是冲着这个每次都玩不久,是真的对我除了好看真的不好玩
豆蒸区之外可以不用大象这个称呼,豆蒸区这么叫是因为抬咖,聊米没什么不能直呼的
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这次是江月老师来,也就是诗蔻蒂的CV,想想去年还是虫虫来呢,是奥丁和月读的CV。
不过这次前瞻没猫铃铛了,难道说猫铃铛已经被开除了?也可能是去那个神秘的大世界自研项目工作了hh :br_000:
其实猫铃铛做事还算真诚,可惜队伍真的真的太菜了,带不动,每次出事都得拉出来鞭打
这也是我第一次看到制作人真人出镜,上次也出来了,但是整了个管理喵的形象。标准的理工男形象hh
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这个剧情感觉是主角动用盖亚权限,完成人造修正者拼图的最后一块了,帕拉凯瑟,你现在是什么心情
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文案怎么又换人上来了,一周年的时候我记得是大骨老师,二周年换了宽宽,三周年又换成胖虎了,虽然文案质量还是一如既往的高,但是天天换个人来让人总觉得不安です
我去查一下半周年都是谁
一周年是大骨,前有空白之梦后有虚恒的一系列故事
1.5是手铃鼓,前面的鹿家故事不咋地,后面鸦杀荧惑剧情很顶,十分悬疑烧脑
2周年是宽宽,前面的笹波完结篇表现也不好,后面二周年的故事换了叙事结构很棒
2.5周年是用管理喵形象的大骨,听着声音和形象应该没换人吧,但愿。剧情表现也是比较平淡的夏什瓦特剧情,但是后续(时间到三周年前夕)用雨声剧情狠狠又展示了一波实力,确实精彩。
(主要还是2周年的战斗策划大壮是个妹妹,刚好二周年又有麻辣风波,一群人拿大壮的照片P了一堆图闹麻了。明明1.5她也出镜了)
只能说文案和美术一直是大眼的宝贵人才啊,真得好好留住,虽然也知道勇仕去年亏麻了都 
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这图也好好看,应该是成为修正者后的新衣装吧
:br_000:文案说不会像1.6空白之梦那样搞大逃杀了,不符合现在的love&peace的基调,估计直接上甜腻腻的剧情了哈哈
别再刀我们诗宝了,后宫不起火就算成功
到时候会有诗蔻蒂个人单曲+CG动画,大眼自己的音乐和CG团队冲啊 
应该是到时候的抽卡动画,这角度也是十分的好看捏
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:br_000:诗蔻蒂圣树系通用辅助属性空白,这个空白属性说是看队伍是啥属性就决定她是啥属性,如果单通则是全随机,如果队友是不同属性则两个属性随机,(未来可能有芯片可以固定一种属性?)
新的准备界面,额还是不咋地
大眼说实话美术审美还是不错的,至少我觉得比尾气场的那个3d动作的逆天审美好。之前也因为部分角色入坑和不断回坑玩过,但说句实在话太无聊了,包体我记得也挺大,当盆栽也很难在手机里留着。更别说现在动作类又来了个降维打击的,是彻底没有下回来的动力了。
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替身攻击!我看这白武神的屁股也是风韵犹存啊
长按3技能进入化身状态
战斗界面UI,据说可以附加多种异常状态。要打满上面的全属性,进入控制抗性,最后一个抗性出对应属性增益和减抗(?)
无连携奥义,正好当其他连携队友的挂件
让我大眼回坑再退坑的是他繁琐的日常和周常,感觉好多东西,就溜了
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我当初玩不下尾气的一个原因就是,这样战斗我为什么不玩大眼,甚至还能挂机刷材料(虽然大眼现在也有扫荡了更方便。)
游戏太无聊吧确实是 ,活动和周常每天几个boss来回打,明明在主线也做了很多不一样的boss战,顶多就在日常刷活动材料里出现,我都无语了,可能也是产能太差了,一个人马打到现在真无敌了。
纯靠对角色对IP对世界观的爱让我一直留下来了 :ai:
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个人感觉勇仕在二刺猿审美和3d美术方面还是有点水平的,下一款(如果有)还是考虑轻量盆栽类比较好,因为真的很难和头部的那几个抢玩家。
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周常有些材料根本就不缺我就没打了,比如之前出的黄色液,妈耶竟然每天要打满三分钟算分,起码打三到四天,真是鬼才设计(后面我发现我根本就不缺这材料,起码能用个好几个版本,甚至还可以商店搬一些,我就不再刷了)
主要周常就只影响养成,抽卡材料倒是无所谓。肉鸽也改成现在两三个版本更新一次了,不然以前 每个版本我得花两小时专门找个周日晚上补肉鸽进度,心都碎了
黑区和梦境的话就几场战斗打的也轻松,这个倒容易坚持
现在我连公会战都不打了,反正难度贼简单,然后以前刷了一大堆也用不完,最后我现在就周末打打boss完事了
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传说中勇仕是一直在搞一个自研大世界,他其实算是吸kl的尾气了
,不过比kl好的一点就是他确实对自己的内容很用心,也爱自己的角色,努力让大家喜欢这些角色
还大世界我只能尊重祝福了
说真的开发3d回合制都比这靠谱点