挨个点赞逐火之旅话题的帖子的时候发现夜神给杜麦尼的赠言也很适合这场逐火之旅
星海幽暗,孤寂无垠,直到有人点燃了自我,宇宙才拥有最初的光。
草……正好在构思的夏雅文正好撞到一部分题,等我把手上的树庭师生肝完,把这个单独拎出来写个短打)
顺便看到主楼说长文区算,那同人区算吗)
可以私一下管理,毕竟奖励的发放是他们搞的
逐火来源于崩坏IP的对崩坏组织“逐火之蛾”,因为没玩过崩坏学园2,咱光说说崩三的上世纪(前文明)逐火之蛾
老实说前文明在团结这一块上可比现文明强多了,现文明还有天命和逆熵两大派系,上世纪真就全人类团结统一对抗崩坏,没有前文明的铺垫现文明也没法这么“简单”的战胜崩坏。
不过咱要说的是逐火之蛾毕竟不止有十三英桀和MEI,每一位敢于站出来对抗崩坏的人都是逐火之人,即便会有误解,会有恐惧,也会误伤(樱的妹妹凛,最终导致第十二律者毁灭人类仅剩三座幸存都市),但他们依然是逐火之人。
逐火从来就不是一个人的旅程,也不是十三个人的旅程。正是因为所有信念之人的存在,逐火才能成为逐火,逐火这个词语才被赋予了全新的含义:并非一场注定失败的旅程;并非飞蛾扑火般狂热牺牲的旅程;只是为了追逐心中的那道光而踏上的,愿意承世界之重的旅程。
在此,谨向全体敢于踏上逐火这条旅途的逐火之人致敬
一個下午刪改好幾次一直不滿意,後來想通了於是重新寫了一篇
與其寫什麼才是逐火,不如寫對我而言,逐火是什麼
可惜文筆不好寫到最後還是不知所云了 :ys_011:
-----------------------------------------------以下正文---------------------------------------------
逐火雖然是失去的旅程,但逐火的意義絕不是失去的過程,如同火不是只為了毀滅與破壞,他同時帶來了光明與溫暖,在我的理解中,逐火之旅就是一群人知道,既使會帶來犧牲,為了更好的未來,也要朝那個目標前進的旅程。
逐火不是因犧牲而美好,是人們展現出的勇氣與信念使其美好,如同納塔的故事不因納塔人500年來的犧牲而感人,而是在於納塔人的展現的信念感人,如同下面這段:
我們「團結」一心
經受「回火」洗禮
肩負「祝福」古名
知曉「力量」真意
接納「奉獻」命運
終迎「超越」之火
如果問我覺得逐火之旅哪裡最好,我的答案不是英雄們犧牲,而是能見證人的意志,與明天見是這世界上最偉大的預言,我相信黃金裔們將會在溫暖的西風盡頭重逢造就這次的浪漫故事
而給人帶來光明與溫暖其實很簡單,大到拯救人類、拯救世界的無私能夠給人帶來希望,為了納塔能夠給人帶來熱血,小到為了女兒、為了妹妹也能給人感受到親情帶來的溫暖。
所以為人們帶來光明與溫暖也不是只有英雄們能做的事情,我們平凡人也能平時傳達希望與美好,對人提供幫助,或提供一些正能量的鼓勵,甚至分享一些正面故事
算的,不限制,请自由发挥
如果比较长,引用到这边来就行
感觉活动结束组织方可以把漏油作品搞出一期同人刊物了,大家都写的好好。
投稿了个视频,各位来捧个场:【【逐火之旅】黑暗的末世,必须被照亮!】 【逐火之旅】黑暗的末世,必须被照亮!_哔哩哔哩bilibili_原神
格式有点问题,不要用命令符,可以修改一下
不会改
干脆发图片了,还好看一点![]()
可以的,怎么都行,不过最好是把文字版发一份,可以私信发我
行,发了发了,ZLB
逐火,关于<感动>的传递(随笔)
不知道大家看过《地动》漫画没有,op《怪兽》建议去听一听。从地动说的起源到扩展,再到被承认,一代代人为此献出了自己的生命,现实中的布鲁诺也好,漫画中的拉法尔也罢,在教会的高压统治下,明明知道必死的结局,为什么还要冒着生命危险去反抗呢?答案便是感动,是知识的传递。同样的,我们为什么要逐火,要反抗平台,黑产呢?我想也是感动,我们为所见到的故事而感动,我们想将这份感动传达下去,哪怕结果是封号,是被攻击和谩骂。
逐火,是人文主义的象征。火,更是人类共同的追求,从燧人氏到普罗米修斯,从18世纪巴士底狱的炮火到近代中国共运,人类所追求的从火这一具体之物到精神之火,人类的逐火之旅还在继续,总会有人追逐着,探索着自己心中的火。现在不少人想要遏制这股火焰,因为他们看到了数万人愿意站出来分享自己的逐火之旅,还将要有更多人参与进来,他们害怕当这股火焰烧的更旺盛,到那时候所有的黑产也好,kol也罢,都将付出代价。
这个世界并不美好,但恰到好处,我们的未来也恰到好处的闪耀着光芒,所以我们更要发出怒吼,勇往直前,为了我们的社区,为了我们的感动
下面是我的逐火之旅:
我是从层岩版本开始玩的,那时候是真的没玩过rpg游戏,很多怪物都不知道如何应对,元素反应也不会,小宝我都重开打了好多次,还好我新手池出了琴妈,慢慢磨过去的,甚至体力也不会刷,浪费了好几周的体力,我去璃月甚至是走雪山去的。按理来说这么折磨我可能早就弃坑了,但正是感动把我留了下来,主线不必多说,支线我记忆最深的一个是雪山下的村子,那个老头和他三个儿子的故事,还有就是为人的条件任务。还要说的话就是地图的引导了,我最喜欢的就是天云峠下的那个湖,环环相扣,很有冒险的感觉。后来去玩了崩三,说实话崩三除了剧情以外,最喜欢乐土了,也是我的肉鸽启蒙,还有就是我入坑时候是猫猫,好像是一发十连就出了。崩铁,zzz我都是开服去玩的,咸鱼着也不觉得压力大。
我也只是一名普通玩家,面对黑潮,我不得不化身这个漆黑之夜里的怪兽,去反击,不是为了赢,而是为了整个社区正常的环境。
作为一个曾经在舆论场当中吃过亏的人,我其实一直都对于发表评论小心翼翼,基本上能不说话就不说话的那种。但考虑到昨天一整天内发生的事,我觉得自己可以来码一码字,完整的且详细地聊一聊属于我的逐火之旅,为了避免重蹈去年的覆辙,也为了向各位有幸阅读到该文章的玩家们分享美好。
要说起我的逐火之旅,其实很难去直接联系游戏内的逐火之旅,因为我现在的游玩进度离游戏内的逐火之旅还有一段距离,崩铁的逐火之旅刚进行到一半,崩坏三的永世乐土篇我还差最后一部分没过完(因为一直想要找一个完整的时间去体验,可惜到现在一直没有时间)。
(这是我在游玩往世乐土的时候,自己根据文本内容整理的文档,接近两万字,但故事还未完结)
所以让我谈起逐火之旅,不太能去提游戏里的逐火之旅,而更多的是一个我如何接触米哈游、接触到逐火之旅的一个旅程,而在这一过程中,我自己有了哪些改变。
初次了解米哈游是通过崩坏三,一开始是在手机商城看到了崩坏三这款游戏。当时看到这浓浓的二次元画风以为是哪家日本游戏公司做的,点进去才发现是国内的公司。既然看到了,那就下一个试试吧。当时给我留下深刻影响的是它的资源加载界面,因为在我的记忆中,我在等加载的那段时间是可以拿琪亚娜战斗的,就相当于一个角色试用界面。后来我还记得那个开场动画是琪亚娜从太空俯身跃下,但至于是否是在那段时间看到的,有可能被这几年的记忆影响失真了。可惜那时候的设备不太能够支持我玩下去,对崩坏三的体验也就不了了之了。(家庭环境也不会支持我去打游戏什么的,所以那时候接触最多的就是手游和页游,主机游戏在朋友家接触过但并不知道这一概念)
后来再次遇见米哈游与崩坏三,是在地铁的大屏幕上放着崩坏三的广告。那时候天天上课外班都要坐地铁经过那里,所以那时候的崩坏三广告肯定是能在我的记忆中留下一笔的,但不是很具体。不过呢,这其实为后来的事情埋了一个小小的伏笔。我这里先卖个关子,留到后面再讲。
以上这些其实大可把它当做小铺垫,因为那时候并没有与米哈游建立很深的联系。而接下来呢,要到了这次旅程的真正意义上的起点——原神。
原神这款游戏,早些时候我就在苹果商店里看到游戏推荐。不过好巧不巧的是,有两个前提条件把我和原神阻隔了开来:
琪一,那时候的我正好体验了不少大厂的知名手游,发现它们都不合我的胃口,便断定从中并不能找到一个让我感兴趣的游戏,原神也是如此。于是我投身于各种知名度小的游戏进行尝试,与原神擦肩而过。
其二,我同学曾经让尝试过在原神战斗(后来才知道是用魈去打古岩龙蜥),我那个操作打的那叫一个屁滚尿流啊,因此我也觉得自己的操作玩不来这样一款游戏。
不过我周围有玩原神的朋友,他们都向我推荐原神,而那时候我寻找知名度低的游戏的计划宣告失败,唯一的一款在玩的游戏是明日方舟(我开服创了个号,后来周围人都在玩也就回坑玩了),放在那时也不能算是知名度低的游戏,加之那时候用的是自己的身份证实名,每天只能玩到晚上十点,又不愿意换号,于是便想着要不下一个试试。当然最终让我成功下载原神并进行尝试的理由其实是全平台互通,没想到吧(不过确实那时候原神可以算是我知道的第一个各项数据全平台互通的游戏,腾讯系的游戏微信、qq和系统都不互通,明日方舟那时的源石也不互通)。
就当我以为要开始踏上原神的旅途的时候,命运开了一个玩笑:我的设备限制了我。我号都创好了,一开门就闪退,所以公测的风之翼我到现在都没有,因为进门了就发邮件,然后邮件过期了。一直到2.0的那个暑假,防沉迷系统来到了周末每天三小时的地步,加之我拥有了一台平板电脑,便玩上了原神。
刚开始玩原神的时候是被惊艳到了,那是我第一次看到一个游戏有着二次元风格建模的角色和3D大世界、还能在地图上逛来逛去。而且那时候什么也不知道,不知道元素反应、每日任务、版本更新balabala,反正就是想玩就玩的那种状态,在地图上瞎跑跑,主线就跟着做。那时候的我单纯到什么地步呢,我曾一度问询过我的同学,为什么钟离作为一个国风的角色,他的本名要叫摩拉克斯。当然他后来给我解释了这个是七十二柱魔神的名字,我才明白。
就这样,我一路从主线开始,历经逐月节、神女劈观等等,一直来到了一个关键的转折点——2.6。那时候层岩巨渊更新,也是我第一个在无意识中自己跟着世界任务走,自己探着探着达到80%探索度的地图,也算是在某种程度上体现了我和世界探索存在对其颗粒度的可能。当然我要说的不是地图,而是版本延期的那件事。因为那时候上海疫情非常严重,我自己也住在上海,每天待在家里,是不是要被叫出去排队做核酸,网课在家里上,各种生活物资都要被人送过来,反正就是非常麻烦。那米哈游本部也在上海,工作也肯定受到了影响,版本延期属于不可抗力,而且也做了相应的补偿措施。我当时看到有人发视频说要冲了老米什么的,我就发评论说补偿都发了,大家也就不要再搞这种声讨米哈游的行为了。
然后我就被人黑称零帧起手,然后讨论内容逐渐滑坡到别的话题上了,最后以我的道歉收尾。那是的我就很纳闷儿,怎么那么多人突然来骂我,你说我说的不对,你下面发自己的想法反驳我也行,而且现在的我想如果能回到过去也确实想给那时的自己来一巴掌,恨不得拳打脚踢一顿。因为那时候的自己见识太少,思维有停留在之前玩的手游上,有种涉世未深的美,然后自己又太过于理想化,曾经以为社区吵的那么激烈,就是因为太容易上头,要是能克制一下,双方一定能好好坐下来说话。
自此,我第一次体会到了互联网的险恶。我也开始去了解原神的过去,包括原神取得的成就已经它的社区环境什么的,彻底脱离了mmr的身份,也是从这里开始我就和开头说的一样不太去发表评论了。(同时我也庆幸当时结交了一批特别好的朋友,没有在一开始让我对原神抱有偏见)。也是从那时起知道了曾经稚嫩的自己把一切想的太过美好,对于周遭一切的看法从此有了转变,发现实际的网络社会鱼龙混杂,自己的想法其实过于的桀骜不驯。(主机、买断制这类的概念也是之后才了解的)
自此之后,我对于原神的体验逐渐深入。从一开始知道主线和版本活动,到后来的世界任务。不过那时支线剧情对我来说就是既然有那我就体验一遍的那种,不太会去刻意了解背后的世界观(就是哪怕你放一个剧情跳过我都会把剧情看完的那种,反正都是游戏体验的一环,除非有不可抗力的因素)。直到枫丹版本的水仙十字院世界任务,因为它和主线的内容有水淹枫丹这一预言去相互关联,故事的背景也从人神两条线进行过饱和式救援,我恍然意识到需要自己亲自去体验世界任务和各种文本中藏有的大量信息,去构筑起一个完整的世界观。然后到了4.8童话国,我也庆幸自己在没有接触社区的情况下独立体验了地图和故事,给夏日留下了一份美好的回忆(那时候我基本不会去刻意分享节奏的同学都来问我为什么争议这么大,我还以为又和往常一样,结果后知后觉)。再到了旧日之海、纳塔版本,发现自己完全可以通过游戏内道具去做到探索度百分百,米游社还有大地图这样一个好用的个功能,不用非要去跟视频跑图搞得像上班一样(我有个同学曾经熬夜到两点在那里跟视频肝地图,让我形成了地图探索太肝了这样一个固有思维),也因此开始逐渐补齐之前国家的探索度。然后到了现在,地图越做越好,剧情开始不断扔炸弹,我对原神的热情可谓是越来越高。
因为原神,我了解了米哈游,知道了后来的崩铁并玩到了现在。同时知道了崩铁里老杨来自崩坏三以后,就想要去玩一玩崩坏三。
对于同一ip会不断产出不同作品这种事,我一直是非常激动的,因为我非常喜欢就是本来同一世界观下两个不同作品中的人物,能否通过机缘巧合,在一个新的作品里碰面,又或者能在平行宇宙遇到相似的个体。在原神之前我是一个狂热的mcu(漫威电影宇宙)粉,它的前三阶段所有作品我都反复刷了好几遍。所以我对于崩铁里有老杨和各种同位体的存在是感到非常高兴的。
其实在正式开始玩崩坏三之前,听过了不少内容了,琪亚娜、姬子、爱莉希雅,这些角色和相关的故事我都是在开始体验之前已经有了一个大概的了解。但像烧鸡老师说过,这些内容对于后来的玩家都是一个可以被剧透的状态,制作组做好在剧透的前提讲好故事的能力。对于内容的提前了解反而吊足了我的胃口,我也相信他们能做到让后来者收获同样的感动。于是到了崩铁2.0,当我看到黄泉这个角色出现的时候,我就觉得崩坏三该提上日程了。于是我开始从头体验崩坏三的主线剧情。
还记得一开始的那个伏笔吗?当时我每天都要经过徐家汇地铁站,那里有一个通道,通道里面挂着一块很长的屏幕放着崩坏三的广告,我依稀记得一位红衣服的女生拎大剑从右朝左走去,经历战斗,然后出现白色背景,一个女孩转头微笑。
没错,这就是动画短片《最后一课》,这一记18年的回旋镖在6年后重新击中了我。我恍然大悟,又惊又喜,继续推进故事。我舍不得姬子老师的离开,为推核弹的琪亚娜加油鼓劲,看着绀海组拯救彼此奋不顾身,心疼于琪亚娜和芽衣为了对方而不得不大打出手,在薪炎中见证传承,向玩弄我们于鼓掌的奥托主教敬一杯酒,直到…
直到翁法罗斯pv放出,我既惊讶于白厄与昔涟的出现,又惊喜发现崩坏三主线正好来到往世乐土。在量子之海后到往世乐土前的内容,其实我都是通过视频补得内容,一是我那个设备每次启动游戏都慢的要死,而是前几章主线我发现自己的操作依旧如此下饭,三是可以黑听让我能一心多用。而在我刷了不少切片以后,我觉得,对于往世乐土,我有必要打起十二分的精神去体验,因此我选择重新回到游戏体验,并且自己去记录这一个过程中的所有信息。而如今,我继续期待着未来的内容能带给我同样甚至更好的惊喜与感动。
这趟逐火之旅已经让我收获颇丰,我知道了现实并非如我期望的那般美好,它也充斥敌意与笑话,而自己能否在他人的影响下依旧保持独立思考也可能是我需要花费一生才能完成的课题。但我能做到没有充分的了解就不要张嘴,无论是谁都不能用污名化的称呼去叫人家,哪怕是开玩笑,而且在各种朋友圈内也只发布积极的内容。因为在经历过悲伤与痛苦之后,我发现美好依旧存在,因此也要为守护这份美好而战。我也希望能够将美好分享给阅读到此的各位,祝给位玩家能在自己的逐火之旅中收获属于自己的美好和感动。
这位新漏油,祝你能够享受这段属于你的逐火之旅,也祝你能在米游中收获更多快乐 ![]()
世界是充满泥泞的
造物主并非全能
我们能做的就是坚持心中的火焰不熄
就我不继续写
我说点我自己的灵感一现
佛教管那种能够照破一切蒙昧的知识叫“焰慧识”,就是像火焰一样的明亮的知识
火焰一样可以灼痛那些想接近它的人
但是我觉得追逐美好追逐知识的人是不会害怕这种疼痛的
希望在充满黑潮的时代,大家能够握住自己的火把往前走
有一种感觉,就是克苟的提议我们响应号召是为了对抗黑流量和不甘心,但是通过自我回忆自己的“逐火之旅”的过程去找到来时路、找到自己最初的美好并为之奋斗,不迷茫不畏惧,享受游戏的美好、生活的美好,我觉得这是这次活动给我自己最好的“答案” :wd_056:
漏油,漏油,你会在知乎/B站专栏/小红书或者其他平台发你写的乐土总结吗?好想看,现在就已经有两万字了诶,想想就很棒,感觉会让人很有收获![]()
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