风是有力量的,弱者总是被风吹倒,而强者则迎风而上;把风甩在身后,这不仅需要的是力量,更是信念和信心。——《摆脱贫困》
星际2自由之翼战役剧情的结尾,雷诺对马特霍纳说了一段话,原文如下
You know, Matt… I’ve been thinkin’. When this is all over… maybe you should take command of the Raiders. You’re the best of us. You still believe we’re worth savin’. Me… I’ve seen too much, done too much… I ain’t that man anymore
大意就是说,雷诺见过了太多黑暗太多腐朽,他已经无法再相信希望相信理想了,但霍纳这样的年轻人可以,这样还相信理想的年轻人可以带领人类走向未来
坦白说,作为个干过不少行当的中年人,看到社区里的乌七八糟,其实是习以为常的,现实社会中更恶心的事多了去,所以对这些事,我也往往是无视和无动于衷的,但看到还有那么多人相信积极美好的东西,并愿意为此行动,还是挺感动的
(写了两篇燃尽了,又不懂什么文学,分享不了什么有意思的哲学,所以我来整活吧)
不是的! … …逐火之旅不一样. … 只有逐火之旅不一样!![]()
逐火之旅… …和任何其他都不一样。![]()
因为逐火之旅…很好听。 念起来就会让我很有安全感。那是这世上最圣洁的旋律. . …我不想省略。 ![]()
逐火之旅是翁法罗斯真正的救世道路。祂铺开了人们的道路,为了达成大家的夙愿,重新回到那繁荣的黄金世,荒芜的星球就有了再现旧世的旅途。![]()
祂由黄金裔带来、是注定要到人们中去的。祂尽情爱着我们,真真诚诚地在一切为逐火的向死而生的人们面前袒露欢喜。![]()
祂是来自星星的最美好的祷言。时间永远不能使祂枯萎,你们要与我一同记住祂的存在,不再忘记每一个祂走过的道路。![]()
逐火之旅是翁法罗斯真正的道路。行在这条道路上的黄金裔们将友善与宽容刻入心灵,蒙昧的生命从混沌中苏醒,人世再次听到奇迹的颂歌。![]()
祂心怀救世,包容信仰。祂倾尽所有爱着我们,为了重现黄金世,甘愿为此牺牲一切的黄金裔们出现了,于是第一个黎明到来了。![]()
祂是空茫宇宙中最温柔的半神。世界回报祂如黄金世一样的繁荣,你们要与我一同记住祂的存在,不再忘记祂的名字。![]()
从此,花繁叶茂,欢歌再来~我们脚下的土地生生不息——逐火之旅,这就是你想要守护的珍宝,这就是你为我留下的礼物。![]()
你说过,我们的足迹遍布翁法罗斯,当我继续踏上这条路的时候,看见花木葱茏、云满湛空,还有那些洋溢着幸福的笑脸,就会再次见到你。![]()
是啊,这里的每一处,都有你的影子,我当然能够看到啊。可是我所渴求的,从来都不是这些。![]()
我想要在广阔的星海里与我共享同一片风景、于漫长时间中朝夕相伴的逐火之旅;我想要回到与你触之可及、真实共度的每一天。![]()
逐火之旅… …如果我当时说,请你不要离开我,你会愿意为我停留吗?![]()
不要离开我好吗?其实比起现在唯其人谨见奇迹,我更愿大家一起在路上,一起进步的时光啊![]()
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不要结束,这场旅途不要完结好吗?![]()
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好呀好呀,你可以去b站搜“飞跃时空”,头像一样的就是我,我等暑假把剧情过完了做好就试着上传一下 ![]()
逐火之旅,不知道从什么时候开始,我认为这个词习以为常,就仿佛字典里应该有这么一个词,它象征着人们对于理想的追求,即使焚尽自身一切也在所不惜。直到最近我才意识到“逐火之旅”这四个字背后的故事,也意识到为了这四个字,米哈游付出了多么大的努力。
在我第一次听到翁法罗斯时,我并没有想过自己会踏上一段怎样的旅途。这不过是我经历过的无数个故事中的一个。古希腊、古罗马的风格我并不感兴趣,神话式的英雄之旅也略显俗套,比起这些我还是更喜欢匹诺康尼的哲学思考。前路仿佛已经注定——度过相对平淡的八个版本,等待下一个旅途的开始,一切本应如此。
但当我真的来到翁法罗斯时,一切都出乎我的预料。古希腊、古罗马的背景并没有给他带来老套的印象,英雄之旅的故事反到给他增添了几分史诗色彩。尤其是脱离列车组,从零开始开拓之旅时,我感觉我的身上多了一份责任:我想要留下!无论旅途多么艰险,无论路途多么遥远,我都希望能够看到故事的结局!
于是我踏上了逐火之旅。我见证了阿格莱雅将人性埋葬在神性之下,只为让人们有一处安身之处;我见证了缇里西庇俄丝即使碎作千片,也毅然决然离开故土,为人们带去神喻;我见证了万敌为人民指明前路重获荣耀,自己却重回悬锋城以身为剑,浴血代冠;我见证了遐蝶沿着冥河顺流而下,在花河尽头与妹妹相拥,将死亡带回翁法洛斯;我见证了阿那克萨戈拉斯在辨论场上放声大笑,誓要为世界埋下怀疑的种子;我见证风堇以凡人之子直面神明,以身缝补天空的裂缝;我见证赛飞儿远离亲人与故土,只为守护一个小心编织一千年的谎言,证明诡计并非是小偷的代名词。除此之外,还有许许多多留下了或没能留下名字的人们。逐火之旅已然过半,回首往昔,来路已遍地盛放花朵,无论结局如何,我们都已收获了独一无二的回忆与感动。
跟随白厄的脚步,我来到了创世涡心,十二枚火种即将集齐,再创世近在眼前,一切已尘埃落定。但当昔涟出现时,我的心又不免漏了一拍。很奇怪,我明明没有去过往世乐土,可当音乐响起时,我第一反应就是《应你而在的故事》。明明是未曾接触过的人,却不由得从心底里想起一句“好久不见,一如初见"。我回想起与同学在高中电脑上看《薪炎永燃》,看琪亚娜在同伴帮助下打破枷锁斩灭强敌。我回想起在朋友推荐下看《应你而在的故事》,看遂火十三英桀团结一心共度难关。不知不觉我已与那个世界有了千丝万缕的关系。所以当《翁法罗斯英雄纪》出现时,看到一个又一个或熟悉或陌生的面孔,看到又一次众人齐聚共赴逐火,我的内心无比激动。很可惜我与往世乐土的旅程无缘,但幸运的是逐火之旅我有幸参与其中,为每一段故事添上属于自己的注脚。
我从黑塔空间站苏醒,没有身份,没有记忆,没有目标,对于前路一片茫然。直到登上列车,我有了一个归宿,他们告诉我:从今天起,你就是无名客了。他们与我一同念诵誓词:
“即使命途兴衰消长,开拓者应自有主张。”
“即使面对惊涛骇浪,列车组应一致同向。”
“即使身处进退存亡,仍应与不义相抗。”
“即使遭到世人遗忘,仍不计事后短长。”
“即使银河暮色苍茫,仍应将长夜照亮。”
“即使局面纷乱无章仍应看向前方、碾碎乱象。”
我是无名客,我的旅程始于黑塔空间站的一场骚乱,我亲历了贝洛伯格的危机与奋起,见证了仙舟幽幽长河中的英雄和悲喜剧,聆听了匹诺康尼万众一心的颂唱与落幕曲。如今,我的脚步已行至翁法罗斯,这将是一场不同以往的浪漫故事。开拓的脚步不会驻足,希望我们每个人的逐火之旅都能有独一无二的收获。
愿此行,终抵群星。
我第一次发帖,请问这个排版怎么改
直接从word复制粘贴的嘛,好像要把一些特殊字符删掉
算是一点个人感想吧,和大家不一样我是从未定入坑米哈游的,而且我居然还是个开服玩家。明明在那之前我都没怎么玩过乙游,但我还是留了下来,虽然也是摆烂状态好多卡都没有看。
现在国乙的大环境大家都知道什么样,癫子层出不穷,玩国乙的在外界看来简直就和追星妹没什么两样。但我还是入坑了未定,制作组她们值得,在女性向游戏厂商都还靠擦边和女性光环给玩家喂屎还有玩家群体PUA你为了角色不得大把氪金啊。真的很难有厂商愿意脚踏实地的讲故事,塑造一个真实的世界和角色,毕竟有来钱更快的办法。但未定做到了,他并没有因为是个乙游而且是米哈游里面流水比较低的项目而偷工减料。制作组还是践踏实地按部就班的塑造着角色搭建着这个未定市。让你感觉这个未定市存在的。其实这何尝不是一种逐火之蛾呢,在这个日渐可怕的国乙市场,把还是有厂商愿意静下心来慢慢搭建这个世界。
我想着就是我留在未定的原因吧,就像崩三记录片中所提到的故事总会有结束的时候,但留下的记忆不会消失,传递的感情不会消失。我明明只有一个玩家,但我还是会为了米家的故事而动容,被角色的遭遇牵动着心弦。我想米哈游一定是带给了我些什么吧,毕竟他的故事讲的那么好,在她的价值观塑造的角色又是那么的动人,很难不让人相信美好的事物呢。
居然是自然段空格的问题,我给你编辑了一下就正常了
有一说一,我其实没玩过崩三,我是原神入坑的,但我是很向往崩铁的逐火之旅的,因为这个故事真的很美好又令人感到振奋,我算是半个网文写手吧,说半个是因为我很久不写了,但我又一直心心念念脑海中的许多想法,以前在大学时候签过约也赚到过一些零花钱,后面处女作完结后就没再继续写,但是脑海中还是会有许多想法,因为我从小就是个喜欢讲故事的人,我仍旧记得我小时候喜欢对着我的家庭老师讲很多自己编的故事,这些故事大多也是童年作品的同人,甚至我编过毒奶粉的同人,虽然我的家庭老师不懂这些,但是他还是愿意听我说下去(另外为什么我会有家庭老师呢,问就是家里曾经富过)
但转折发生在初中吧,初中之后学业加大,加之长辈觉得我长大了不应该再太沉迷于这些幻想,导致我这些故事在私底下偷偷的继续写,我后面是又写过怪猎的同人,而且到高中后家庭老师也不再带我了,也就是从那时候开始我感觉越来越孤独,因为我说的故事没人听了,于是开始往网上发,但是网上又不像现实里那样那么愿意听你说话,没那么多人真的喜欢你的故事,后来反而是我的语文班主任支持我继续写作,我对她至今还是深表感激的,她甚至还愿意给我装逼的机会,在班会上让我上台去讲小说是如何创作的,也就是在高三时候吧,虽然学业繁忙,但我就是在那一年里创作出了我的第一本签约的处女作。
其实那本处女作在现在的我看来也还挺稚嫩的,它算是一本很像fate的后宫文,而且xp很古怪,写的是恐龙娘,后面背景还越写越大导致有点崩了,匆匆完结,但我至今回看还是很喜欢里面的男主和女主,而且这部处女作算是奠定了我目前很多想法的大背景,至今很多想法的设定都是跟这部处女作的世界观相关的,譬如这部处女作里的恐龙娘是指还留在地球上的派系,她在我另一个想法里又多出了另一个派系,这个派系在远古恐龙时代被创造出恐龙娘的外星文明带走,随后在宇宙中独立发展出了另一个势力。
但后面的写作之旅又停止了,因为我学的专业关系,我学的专业是游戏制作,但这个专业其实挺水的,就学校里教的太多过时东西,于是我为了能够就业便开始独立在网上学习编程,而且当初我想的是我进入游戏行业的话指不定还能自己做游戏写文案,虽然想法现在看来很天真,但我就是抱着这股劲去自学编程,而且在高中时候班主任鼓励我,然后在写网文里锻炼出来的主观能动性给了我很大帮助,因为当初我写网文也真的是一边看各种写作理论,然后自己一边慢慢跟别的老作者聊天摸索出来的,我就靠这种主观能动性从对编程一窍不通到能做个小游戏入职深圳一个小游戏公司,虽然可能编程大佬对我这个半桶水的还看不太上,但对我而言确实算是个挺大的进步,而且我真的很喜欢那家小游戏公司,老板为人很随和,同事也都好说话,氛围感真挺好的,我本来以为这样好的生活会一直持续。
直到说后面我父母给我打来电话喊我回老家,说给我在老家找了份事业单位的工作,我当初还在想居然有这么好的事情?虽然现在小游戏公司待得还挺舒服,但毕竟是私企,对日后发展好像也前景一般吧,而且事业单位应该会清闲很多,我是不是又可以把写作捡起来了?于是我抱着这个想法辞职回去了,但我不得不说这简直就是我人生中最后悔的一件事,如果你们看了我在生活杂谈区里吐槽的,你们应该就知道我家里面是什么个鬼环境。
就我回到家后,也确实像父母那样说进到了当地公路局,但那个是合同工……合同工不算正式编制,就虽然待遇在我看来还可以,但毕竟不是正式编制,地位很低,而且我为人处世真的很一般,主要是太内向了,导致我和同事处不好关系,最后越做越压抑,甚至整得我不得不去参加心理咨询,然后当心理咨询小姐姐知道我写过网文后,就想让我说一下这些经历,我后面那一说就说上头了,后面就像找到当初家庭老师听我讲故事的感觉一样,后面的咨询都是不停地给她讲我后面新想的那些故事,这种感觉真的好快乐,而且心理咨询小姐姐可能也是懂一些的,她就从我这些故事里面发现我创作的问题以及心理上一些渴望之类的。
而这时候转机又来了,那就是我的上司突然找到我说今年开会后决定说合同工不请了,所以你干到十月份后就可以走了(因为我是十月份入职),我当初得知这个消息的时候甚至不是悲伤而是高兴,因为我踏马终于不用再面对同事那些冷眼和复杂的人际关系了,我就这样跟心理咨询做了最后一次咨询吧,跟小姐姐说我现在很高兴,感觉轻松了不少,至少不用再内耗了。
然后我也就是在这样被事业单位辞退后不久吧,就收到我一个写文时结交的粥处朋友的一个邀请吧(我经常在i鹰楼吐槽过这位朋友),就是说他打算和我一起做个游戏出来,我当时听到也感觉很高兴啊,我踏马刚好就是游戏制作专业的啊,你我二人兄弟齐上,焉有一合之将。
但事实证明是我又开始幻想了,我后面靠着事业单位里存下来的钱蹲家里跟那位朋友做游戏,我父母也不再多说什么,最多也就是经常骂我不懂跟人交往以及不会为人处世,但后面主要是得知我那个上司是瞒着我父母认识的那个擅自辞退我的,实际上可能根本没有开过那个会,但我那会又不在意,因为我根本就不喜欢这份工作,跟同事真的不是很能相处得来,于是就一头扎进游戏制作里面去了,但我发现这活真不是想象中那么简单,因为它实际上是个团队合作的项目,虽然我能肝,游戏内容也大部分是我弄出来的,但我那名粥处朋友负责的文案部分他一直憋不出来,速度极慢,导致我基本上是在一个完全模糊的大体框架下去做游戏,经常是我憋不出想做一点问他还有没有什么想法,然后我就去实现他那个想法,但又在他还没憋完下一个东西后就做好了,而且越到后面他越没灵感,甚至连故事都给不出来了,最后这个项目就这样还没开始就结束了,那会我就得出一个游戏制作得结论,在找不到合适队友的时候真不如直接自己单干来得效率快 ![]()
而且后面又因为米哈游跟那位朋友闹了矛盾,他一提到米哈游就开始酸,说什么故事不行逻辑不通之类的,在我这个起码签过约的扑街写手看来他完全就没什么道理,但我又不太好说什么,毕竟也聊了很久,爷合作过就安慰他说我也没出名,没必要自暴自弃啥的就不再联系了。
于是后面我感到有点心灰意冷,感觉做什么都不成,然后家里还要一直PUA我,后面我干脆就自己去送外卖了,也就是上一年的工作吧,但实话实说送外卖这份工作虽然报酬一般,一单也就3.4块的钱吧,主要是后面的绩效单价才会高一点,但这份工作对我而言还是挺快乐的,就是有点累,快乐主要是很自由,也不用关心什么人气关系,甚至客户还好说话,比我那些事业单位的同事还好沟通,我跟几个经常送的老板还熟络了起来,也是第一次感觉到人际关系的快乐吧。
但现在不做了,主要还是真的太累了,有点熬不动了,就又开启了家里蹲模式,迷茫自己该干什么。
直到说看到这个逐火之旅的企划吧,我就又联想到了自己的老本行,我想我一直想做的终究还是讲故事,我知道自己的故事未必很多人喜欢看,但我还是很想要向表达出来,而且米哈游的理念我一直都很喜欢,我很想像黄金裔那样去追逐火焰与理想,有很多人讨厌阿格莱雅,但阿格莱雅却是我最喜欢的黄金裔,我很喜欢阿雅那份魄力,也很喜欢阿雅的温柔,她并不像很多人那样看起来非常冰冷,相反阿雅是个很温柔的人,她很多时候都在关心其他黄金裔的事情,而且也很有魄力,为了再创世而跟元老院斗智斗勇。
所以我现在想还是再写一个故事来支持这个企划吧,这个故事我打算是再发到番茄上的,到时候写出来了再跟这楼里说好了。 ![]()
(好久没玩生存建造类游戏了,浮岛物语玩了两天超级上头……)
(算上这阐述自己故事的似乎太长了些……但还是凑一起吧,不占楼了)
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我是在18年夏日的末尾开始玩的崩三,我对崩三最初的印象就来自于那仿佛转瞬即逝的十字架与青柠的色彩。我那时真的什么都不懂,还以为能够在我熟悉了角色和故事之后,再好好地享受另一个时空的另一个夏日呢……但9月8日,本就该是另一处时节、另一个故事、另一种相遇的开始了。
崩三其实并不是我玩的第一款“二次元游戏”,永七才是。尽管我在了解永七之前,就已经在某一个学期的家长会的下午,从隔壁班同学的手机上第一次见到过了几近跳脱年幼的我的认知的华丽特效和3D角色——那位同学说这个游戏叫“崩坏三”,我站在一旁记住了。那时的我还在用着4399游戏盒,我对手机游戏理解的范围仅限于它的排行榜,而我在那里没有找到“崩坏三”,但找到了“崩坏学园2”。我没有入坑崩二,因为它是2D的,而我想玩3D游戏,我想看3D的美少女。
18年暑假的最后一天,我突然想找一个“二次元游戏”玩玩,已经习惯了用B站的我,就开始在它的游戏排行榜上搜罗(所以不光崩三,我的明日方舟都用的B站账号,直到原神内测我才知道渠道服和官服的区别)——说来,我用B站的契机(指注册账号)只是为了关注那些从优酷起家的我的世界UP主(籽岷、五歌、大橙子等等),他们也是从18年起开始在B站上同步自己的账号(我入坑二次元却也和他们息息相关,但那是另一个奇妙的故事了)。我玩游戏的动机也很单纯,不过是想要拓展一下自己对于“二次元”的喜爱,因为番剧带来的体验已然让我难以餍足,无论是画面上、还是情感上——我渴求着在二次元的世界里获得如同那几个陪我成长的UP主一样长久的牵绊。
在崩三和永七之间,我最开始选择了永七。因为它是网易做的,这和补番的人会考虑它的制作公司一样没什么区别(尤其我的入坑作是Key社的CLANNAD,然后在那段时间里一路从同类型追到了芳文社)。我花了整整一天的时间,一口气用掉了所有体力资源,通关了被设计得满是缺憾的一周目。我很不满意,因为我没有时间与耐心,我的人生仅有一次的暑假就这么在一个草率的一周目里结束了。我早已不记得它的剧情到底讲了什么了,但我还记得当时的感受就像是《罪恶王冠》里楪祈对着主角喊的那句:“都是XX让我做的!”——那时沉迷于番剧的我如是这么类比,至今依旧难忘,尽管并不确信这正确与否。
所以,隔过了一周的时间,我入坑了崩三。
我第一次登上舰桥是在那天晚饭的时候,就在从厨房拿完碗舀好饭走到客厅的这一段路上,我点开了舰桥。客厅里放着或许是新闻或许是小品的节目,我没有开声音,站在那看完了琪亚娜从天而降穿过云层的开场CG。我爸妈都没有管我。这真是宛如命定的时刻。
但那时,我还并不把真正地“二次元游戏”当成“游戏”,或者说,“游戏”让我获得的体验还不足以占据我的大部分时间,它仍旧只是一种补充性的消遣。寄宿生的周末本就短暂,而我还有许多番剧和更新要看,这些故事才是属于“我”的精神地基。对那时的我而言,玩崩三只是玩个乐呵,本来就啥也不懂,也懒得看社区和攻略,就连剧情也没有推的动力,玩什么都玩不明白……当年二周年的reburn主线重置,虽然不知道重置了什么,但光看着那些抽出来眼花缭乱的陌生角色和圣痕,我是真真正正的一头雾水。只是听别人说那个空之律者的角色强度很高,她的毕业圣痕套是那个西琳·升华套,推关特别好用——我既不知道空之律者是谁,也不了解强度是一个什么概念,但既然都说好用那我碰巧我也抽出来了,那就用着吧;她的套装要带什么西琳·升华?翻了翻好像没抽出来,但看到了有西琳,应该差别不大,那带着总归错不了……吧?哦,还有一个什么困兽之斗云云的挑战活动,我看看好像有点意思,那我去试(逝)试(世)……哇去,好难,这是人打的,不干了不干了。
玩崩三最初的几个月里,我都不知道自己干了些什么,我似乎在玩这个游戏,但也似乎什么都没有玩。但我没有想过弃坑,因为我玩的游戏不多,崩三仍是我“愿意”去玩的那一个。
直到2018年12月15日,这一个冬天的晚上,我和自己的老爸面对面坐在毕剥烧燎的柴火堆旁取暖的时候,我在毫不知情的情况下,点开了发布不久的崩三动画短片《最后一课》……我难以形容当时的感受,因为我看不懂一整个故事的来龙去脉,它展示的已然是一个老师最后的结局了。
我没有流泪,我有的只是触动,还有震撼——我原来玩(体验)的是这样的一个游戏(故事)!——这就是我想要玩(体验)的游戏(故事)!
而我爸在一旁,却是听完了整个短片,然后随口说了一句:“这歌挺好听的。”
等到下一个周末的时候,我为了推剧情甚至用水晶买体力……而等到我一路玩到了女王降临,也才知道这居然还有一个动画短片可以看。少年人的青涩和无知当真是可笑,但他们的热情与激情却也闪耀着光芒,我至今仍旧赞叹那样在那一刻把持着一种“确信”的自己——因为那样的我甚至能够影响着身边的同学,让他们也跟着入坑崩三。尽管到头他们来出于各种各样的原因都弃坑了,但那样一种关系纽带的塑造与延展,构成了我深藏于心的善良与美好。
而在那之后,尤其是中学毕业之后,我却也遇见过了其他的一些崩三玩家,例如我的舍友、也例如我的同学。最为特殊的还是21年时偶然与自己的童年好友兼小学同学见面时,惊奇地发现他也是崩三的玩家,而带着他入坑的是另一个于我而言已失去联系、却仍旧在他们身边活跃的小学同学——他提起这事时,我只是突然觉得人与人的命运就这么悄无声息地崩裂了,然后又在千万的可能与遭遇中收获相似的感触。但无论如何,绝大多数的他们并不让我接触有特别而纯粹的感情——他们并不与我本人有所牵连,他们对故事与内容的情感切合也并不全然如我具有着“弥赛亚情结”般的深切……
我当然认同这是一种高傲,但不可否认的是,崩三的故事俨然已经是我内心世界的一大块基石了:它并不需要具有着如同大陆板块的形状,也并不需要有着值得研究分析的地质纹理,它仅仅是支撑着一个人的内心,赋予了他面对生活的激情,这就足矣,这就是“故事”的意义,我从来享受其中。
所以在21年所谓的“兔女郎事件”发生的时候,我只是不解,突然间有太多“其他的人”盯上了这片从来让我感到舒心的天地,这让我无所适从。这与原神伊始的造谣与攻讦并不全然相同,我能感受到“那些人”的所求恐怕更加诡谲与阴暗。尽管我并不热衷于发言,但兴许是为了自保,也兴许是沉沦于纷繁的纠结与困惑,我依然退坑了半个月——尽管实际上也就是有一个周末没有登录崩三而已。而回归的理由也很简单,我想明白了,我热爱这个故事,我热爱这个故事里的每一个人,我永远忘不了自己深夜时分在看到第十一章过场动画时,恍惚间真的、真的、真的认为姬子老师回来了的那份复杂的惊讶、感动、还有苦涩。
于是,在薪炎永燃的那一刻,崩三的故事连同着我的故事,尽皆宛若向外绵延的青山般舒展开来,整个世界的恢宏与壮美一下子铺展在了眼前。那是一种水到渠成的美。
是啊,美好,“为了世界上所有的美好而战”——如果旅途的终点不是灿烂的未来,如果逐火的尽头不是希望的重生,那么又要如何用一个足够分量的理由来让后人拾掇起那些英雄的枯骨、为他们本就伟大的死亡赋予伟大的意义呢?
我是如此赞美他们的故事,因为她们是如此地用故事鼓舞着我的存在——我如何不去秉持着如她们的善、规训着如她们的行、开拓着如她们的路?
愿此行,终抵群星!
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“问题”是悬于顶上的灾难,它宛若虚浮却伟岸的夜晚。
它临来时,会笼罩住每一个存在,将一种避无可避的可能性嵌入存在的真理,崇高如命运亦为之倾倒;它离去时,留下了光芒的尾迹,众生便尽皆赞颂晨曦的美丽,却在一种同样虚浮而伟岸的幻象中,迎来又一度可怖的黯淡。
动物是短视的,它们崇尚着自然的矩矱,在生死明灭的原野上迂回奔赴,它们唯有眼睛生着寂静的光,深深、深深地窥视着可能存在的彼此。人类是狡黠的,他们蜷缩于再造的遮蔽,夸大科技伟力堪之于翻转自然,他们至始得益于盗火的伟业,然而、然而烧掠欺凌至今未有过止息。
“黑夜”是问题,它如此原始而空无,暴力地摒弃了一切根基于现实的想象,驱使着生命于酣甜的梦境中重构对光明的期望;但“问题”从来都不只是黑夜,它如它的名般昭然若揭,扭结着忧虑(问)与行为(题),用同样的暴力将命运的灾厄捶打得火星四溅,每一个不幸与意外都是它的降临,它却又往往将自身隐藏于对“问题的问题”中:它是游山时倾倒的洪水,它是行车时遭遇的逆行,它是处身人海的迷惘,它是摩挲旧事的苦涩,它是无意识的遗忘,也是无所谓的路过……它其实又什么都不是,它仅仅是“问题”而已,不过遗落一地的因与果。
因而,“问题”需要被觉察、被提起、被直面、被置身、并被解决——而能够做到这一切的,就成为了“英雄”。
“英雄”是真实而存在的光亮,正是那终将升起的烈阳,不可忽视亦不可摧毁,破晓于长夜、煊赫于九天。他们并不需要伟大赋予姓名,因为他们就是伟大本身。是“问题”招致那倾颓的命运不可捉摸、迫在眉睫的危机不可扭转,唯有凭借着澎湃的生命的力量,踏破众生以苦难铸就的荆棘满途——这是“英雄”的旅程,是“英雄”的传说,他们所追逐的并非全然惨淡的归宿,而从来都是同日阳般灿烂的彼此与未来,因为他们所坚信的是那样的一句箴言:“此后如竟没有炬火,我便是唯一的光。”
你能望向他们的背影,看见他们的形体宛若火焰,沉沦于暮夜中却如星点般璀璨夺目;你能追随他们的温度,步入荆棘焚灭的通途,看那英雄的烈火簇拥为烈阳,熊熊灼烧着泥淖的夜。
在那悠远的地平线上,你听见英雄们在欢歌:歌唱着旅途,歌唱着相遇,歌唱着未来,歌唱着奇迹。他们的声音在长风中撕裂飘向远方,却并不磨灭。你感到大地在颤抖,从来压抑的混沌暗夜突如浪潮汹涌,那是无数闻讯而来的被英雄们震撼的心灵。
——你只是知晓,黎明行将到来。
wlfs是虚假的(即答)
好好好,这片星空永远有你的位置。
btw钟离身分我是入坑前被剧透的(没办法开服因硬件原因错过了导致太晚才入坑),时隔一年多后看到一位榨菜up肉丸嘟嘟噜凭借主线流程里捡到的书籍和碎片文案自己分析了出来,当时给我三观都震碎了。她的龙脊雪山那期更是让我真正意义上学会了该怎么玩这款游戏
趁此机会,我也来分享一下我的逐火之旅吧。
我是2.4版本结束前三天入坑了原神。因为寒假期间我老家有漫展,就想着出个角色去逛逛,那天打开了淘宝的cos服店浏览,发现很多都有“原神”这个IP的角色服饰,第一印象是这些角色都很精致很漂亮,于是就对原神这款游戏产生了好奇,遂下载入坑。为什么记得这么清楚呢?因为当时的up池正值钟离复刻,我用那会攒的资源三抽抽出了迪卢克,之后是卢老爷带我开荒。在此之前,我玩得最多的是第五人格,可以说是几乎没怎么接触过主打内容向的抽卡手游,原神在我看来,是一款体验感非常不同的游戏。
但是入坑的过程并不顺利,我有一点轻微晕3D,原神的大地图游玩一段时间就觉得有点恶心,之后就没有打开。直到两天后家里人聚餐,我看到我弟也在玩,于是就跟他说这游戏确实有意思,但是玩久了感觉很晕,可能我并不适合这款游戏。我弟说这好办,于是接过我的手机,关掉了动态模糊,之后我就不晕了。之后的一个寒假沉迷原神,漫展也没去。
我属于那类“独狼”玩家,不是特别喜欢联机,一直都是自己玩,甚至攻略都没看过。有卢老爷开荒体验感真的拉满,之后四星抽到了罗莎莉亚和行秋,被战斗修女的人设和那句“请从绝处,读我侠义”的台词狠狠戳到,再带上芭芭拉,于是开荒的队伍就组好了。刚开始还是挺顺利的,哪怕是在“新手噩梦”的雪山我都没有被卡关,直到培养行秋刷材料时犯了难,纯水精灵试了好几次都打不过。当时一气之下选择了查攻略,最后将丽莎姐姐练起来然后打过了,在此之前我一直都是自己探索游玩,经过这事以后释怀了,何必和自己过不去,打不过就查攻略。
对我来说,最有意思的莫过于原神的剧情。神女劈观、危途迷踪、千朵玫瑰带来的黎明、森林书、比勒琪斯的哀歌、罪人舞步旋、希穆兰卡……给我留下了很深的印象。尤其是罪人舞步旋,当初刚见到芙宁娜的时候,我以为她只是个比较浮夸的小女孩,看起来不太聪明的样子,但没想到她背负着整个枫丹的命运,为此她需要扮演神明,骗过天理。我忘不了她义无反顾将手插进装有“胎海水”的水盆中时那豁出一切的样子,也忘不了观看剧目时芙宁娜的内心明明是那样渴望倾诉自己五百年来的烦恼与痛苦,面对来自世界之外的旅行者,眼神里也流露出犹疑与期盼,但直到最后说出“我可是神明芙宁娜,一切都会好起来的!”的样子。这样的芙宁娜,就是枫丹最伟大的神明。
芙宁娜上线之后我也是第一时间抽到了她,在仔细阅读她的角色档案的时候,我惊讶地发现,芙宁娜居然和我是同一天生日,也许这是冥冥中的缘分。继续阅读她的故事,我越发感受到她的鲜活,我仿佛能够跨越次元,与她成为真正的好朋友。
4.8之前我社区接触得较浅,当时节奏闹得最凶的时候我沉迷第五排位上分,几乎没有察觉,在希穆兰卡玩得非常开心,过剧情截了很多图片。在跟我朋友分享这些的时候,经朋友的转述我才了解了这些节奏,深入了解后被这些节奏狠狠恶心到了,而如今这种类似的恶心黑泥有死灰复燃卷土重来的苗头。在看过战首切片后我深感赞同,用解构去对抗解构是没有意义的,最终换来的只有一片虚无,与深渊对抗的战士最终多少都会受到深渊的侵染。我不希望以后的大家想起“逐火之旅”时伴随的是与深渊在黑泥里打滚的恶心记忆,我希望大家能够分享属于自己的逐火之旅,分享自己旅途中的美好见闻,用建构去对抗解构。
所以,这一次,让我们共同,成为英雄吧!
作为甜妹厨还真是第一次听说……沟槽的互联网算法流,这就宣传给周围小伙伴们
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另外全家桶的话,要不要考虑下?【已截止但会随机掉落】拉了两三个朋友造起q群茧房了
从小讨厌写作文,我就不勉强自己了,分享一篇关注的up吧(ai读文警告
私信问了,专楼吧论坛还是真不好使啊(指ui)
码住了,你一定要写出来知道吗?漏油都会等着你的
那不得不看了()
