随着我们后期推进,我们可以制作星阵,并放入鸿蒙之眼中。
根据并行公式,计算并行数
| 第 1 列 |
第 2 列 |
| 星阵数量 |
并行数 |
| 1 |
8 |
| 2 |
32 |
| 4 |
64 |
| 6 |
128 |
| 9 |
256 |
| 15 |
512 |
| 26 |
1024 |
| 43 |
2048 |
并行公式
当然,并行的代价就是,需要浓缩原始恒星等离子体
如果使用全999的鸿蒙,会导致供不应求(我没算,wiki的说明),因此并行之后,我们需要降低时空场等级,我选择了979的鸿蒙(即:鸿蒙稳定力场发生器、完美时间膨胀场发生器、鸿蒙压缩时空场发生器),在保证宇宙素的产出同时,不亏损原始恒星等离子体,导致神锻断电
新的燃料
1星阵下,需要提供992,000的流体量
2星阵下,需要提供3,968,000的流体量
在GTNH整合包的版本2.7.3后,星阵的共用被视作漏洞修复,因此无法借助共用方法降低运行成本
为了解决大批量锻造的需求,我花费了两天的时间做出了tst锻炉原型机
卡速度的原因是,GTNH中的能量模块(数量大耗时长,合成的制作量高达20M,zpm电压条件下要100s,哪怕是更高级的进阶装配线,做128个也要70.5s)
本身也是需要43000s+才能完成制作
通过tst额外模组自己添加的调整模块,可以达到原来普通超维度等离子锻炉的数倍效率
比较可惜的是,GTNH在2.7.4没有可以让线圈发光的方法,要不然运行起来估计会更亮,效果更好
GTNH整合包额外模组,扭曲空间科技,也叫做TST
可以在gtnh.huijiwiki.com首页的额外模组界面查询
为了彻底解决从开启星阵并行鸿蒙之眼后,我们大量耗电的难题
我制作了TST的奇异物质聚合器(左)和人造恒星(右)
这是一套完整发电设施
由奇异物质聚合器生产燃料棒,由人造恒星燃烧
燃料生产
每个普通的反物质,提供3A MAX发电
每个反物质燃料棒,提供1024A MAX发电
制作的每个奇异湮灭燃料棒,提供32768 MAX发电
后续所有指的MAX的数值均为计算机中的int数字最大值,即2,147,483,647
发电详情
产出的能量,受到制作洪蒙之眼的三种结构方块的等级影响
为了获取最大的发电量,我们直接制作999的人造恒星
稍后我研究一下如何利用左面的机器进行燃料棒生产
现在我打算制作额外模组TST中更强大的一台机器,不可视之触
我将首先替代掉现有的数十条普通装配线和进阶装配线,后续将替代掉所有的精密自动组装机和部件装配线
目前已经下单了,大概吃个饭就可以开始搭建了
补充一下发电量,在全鸿蒙发生器外壳条件下。每组反物质燃料棒每游戏刻1.3*10^14发电
这是TST额外模组中最强大的机器之一:不可视之触
拥有(进阶)装配线、部件装配线、精密组装与常规组装功能
目前用的是UMV部件装配线外壳,可以制作最高UXV电压的任何物品
螺旋上升的外观
至此,在GTNH中原有提供的进阶装配线可以不再使用了。
这台TST改进的装配线,再也不需要提供物品对应的闪存,更不需要对相同物品进行改名避免堆叠,彻底离开了通过调整应用能源的ME总线的优先级,进行自动化的过程
甚至你可以扩大样板减轻游戏的运行压力
然而,这台机器造价仍然较为昂贵,我们暂时替代的,是原有游戏中装配线和进阶装配线的功能
合成表,前置为TST的奇迹顶点
这是TST的纳米核心,一台高度为165的巨型机器(1.7.10,高度限制256,基地如果太高了怕是只能横着放了吧)
替代了原本的纳米锻炉,将有条件的无损超频,变成了无条件的无损超频
对该阶段所需要的大量宇宙素、黑白矮星物质和永恒蜂群的制作有很大帮助
与简并夸克胶子等离子体类似,磁物质的摆放方法与夸克胶子类似,在中文维基上,有磁物质专门运行的opencomputer代码
要注意的是,磁物质需要龙血等离子体等需要解锁end模块的异步(在NEI中,标注为:Exotic)等离子体,才能正常运行
至此,我们已经可以进入UXV,并进行星门的准备阶段了
但是,这些部件的造价十分昂贵
随着磁物质的出现,我们已经进入了UXV阶段
在完成了之前的一些部件后,我们需要完成部件装配线UXV的外壳,以减少制作成本
随之而来的,便是神锻的最后部分
在能够制作UXV部件后,我们便可以制作中央引力子流动调节器,这也是神锻的最后一环
完成神锻的建造后,我们的里程碑较之前有所变化,目前我们可以继续完成任务,并弹出所有的引力子碎片
里程碑与完整的神锻
我们将最后的8个模块全部用于磁物质和简并夸克胶子等离子体的制作
全部升级完成后,我们将弹出所有剩余的引力子碎片,一套星门要1024个引力子碎片
今天一天,争取做完星门,完结整合包
一套星门,需要图片中的如下材料
然而,如果只是按照任务完成,那这个星门只是个装饰。因为没有另一个门,无法启动
如果想要启动,需要再做一套星门
只不过另一套门,不再需要星门控制器了
在官方维基上,有说明星门的启动方法
这一周目对AE主网和子网建设和分流做的不够好,目前正在做最后的星门部件,并进行最后的合成
2024.12-2025.09
感谢额外模组:tst、qz-miner、GTNN、NHUtilities,我完成了一对星门的制作
随着星门的启动,我们的GTNH整合包的内容已经全部完成
End
最后开一下光影
1 个赞
伊沙脊柱
165
有正版的话,java版在 这里更改,基岩版在游戏里上传皮肤文件来更改;没有正版的话,试试安装模组“万用皮肤补丁(Custom Skin Loader)”,将皮肤文件放于 “版本文件夹/CustomSkinLoader/LocalSkin/skins/用户名.png”
另外推荐一下模组“ 3D 皮肤层(Skin Layers 3D)”,让皮肤更有立体感