同车却能不同辙 绝区零2.1主线有感

说实话劲有点大,对于我来说,绝区零2.1的主线剧情简直就是极致的范本,是近期剧情中对“已有剧情框架重新翻写”最具代表性的例子。

这一次的主线剧情从框架上讲完全是相当“俗套”的,在爱丽丝诉说父亲“车祸去世”的时候我已经猜到“车祸”是假的,真相多半是撞破的辉晶美克的秘密才遇害;当我们在工厂寻找柚叶对资料的异常以及了解工厂布局的时候,我就猜到柚叶是幸存的实验者;当我们一次次陷入危机,柚叶多次说出“你们先走”的时候,我就猜到最后多半是柚叶以自己为筹码向菲洛克斯谈判。是的,可以说我在过剧情的时候跟上帝视角没什么区别,因为这种桥段见的太多了,几乎所有的关键剧情我都在文案和演出的一些伏笔中结合经验推测出来了,这种类似剧透般的体验着实让我过剧情的时候有些“疲倦”,甚至中途午睡了一个小时。

然而在我起床准备迎接那个在我看来几乎是“既定”的大结局的过程中,狠狠的享受了一把米哈游的绝杀。

看完剧情轻哼了一下


这段话是我上周刚写的,这何尝又不是一种callback呢? :akf11:

先来梳理一下剧情的大纲或者是大致走向

辉晶美克通过人体实验得到了一个“血液能使辉瓷突破纯度极限”的小女孩,在多年前TOPS家族对辉晶美克工厂的参观活动中,小爱丽丝的发卡不小心遗失,爱丽丝的父亲在返回工厂寻找发卡的途中遇到了那个实验体小女孩,得知部分真相的他让小女孩从地下暗河逃走,因为中枪得知自己多半无法离开而引开追兵最终也成功的保住的小女孩。多年之后,主角团正好获得暗匣的一角并以此为线索追查到了当年进行人体实验的工厂,在围捕中曾经的那个实验体小女孩“柚叶”让其他人从地下暗河离开,以自己为筹码向菲洛克斯谈判换取同伴的生机,最后逃出去的主角团找来援军杀回工厂救下了柚叶抓住了菲洛克斯。

相比其前面原铁刚刚感受过的主线剧情,这次2.1的剧情框架可以说是查重率极高的,十个类似设定的小说游戏或者动漫八个的框架都大差不差,但正是这种几乎被写烂的剧情走向往往更加能够衬托出文案和演出的强大。
首先要说的一点,其实在“俗套”剧情上的优异发挥并不能完全归功于文案,因为剧情编排和文案是相辅相成的,但因为主要的剧情大纲定死,暗线和支线的编排我想不到什么能够比较好进行代称的词语,因此仅在本次内容中所写的“文案”包含暗线编排和文案描写。
其中最完整的一个暗线自然是大小姐爱丽丝的成长

在过剧情的时候一开始,爱丽丝的表现对比前瞻和pv的一些片段有点不一样,明显不如版更之前放的物料里面成熟,那么爱丽丝的成长是如何描写的呢?

“成长”是一个相当难写好的内容,因为成长类剧情往往需要一定数量甚至大量的心理活动描写,甚至很多时候需要“独白”或者类似“心魔”一样的场景。回顾2.1的剧情,有爱丽丝的独白吗?有爱丽丝的心声吗?有爱丽丝击碎心魔的场景吗?没有,统统都没有,一般来说这样的“成长”会相当生硬,我在刚结束剧情的时候也在叹气“要是加一段爱丽丝的内心描写就好了”,几分钟后才回过味来

不对

写了!全写了!

爱丽丝的成长并不是爱丽丝讲述的!文案将关于爱丽丝成长的内容全写在了别人的文案中!其中最多的便是柚叶对爱丽丝的吐槽和评价!比如
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在前面的两个小时中,主角团间打闹的片段犹如酱酒于坛中发酵,最后柚叶推开爱丽丝的那一刻便有如那玉液开封,厚积薄发,醇香四溢。

她开始自信起来,她不再是那个毫无气场,在谈判中被肆意拿捏的大小姐,她成为了一个真正的泰姆菲尔德。


再逢达米安,不再是曾经软弱的小兔子,而是在众人被拒时上前一步开出筹码完成谈判的泰姆菲尔德,相比起一开始,这才是一场真正的谈判,前后面对达米安对手戏的气场转变不就是另类的“打碎心魔”吗?不仅仅是完成的谈判更是在文字上设陷坑了达米安一把,将专利公开提高了家族的声望同时防止达米安利用专利卡住其他人使用缓释药剂。勇气、智慧、决心,现在的爱丽丝不再是一个大小姐,而是能够扛起家族的继承人。

2.1剧情的文案暴击

另外一个暗线便是对防卫军的描写

只不过这个暗线相当长,目前来看起码要贯穿大半绝区零的剧情,所以本次剧情只讲一个地方“丹特的心愿”


亲人牺牲后代接力也是有过相当多的优秀故事了,一般都是写文明大义写家国情怀,并非是说这些东西不好,但要知道这是文学创作,重复的内容总归是枯燥的。绝区零这次却不一样,前人的牺牲让人类获得了喘息的机会,但是牺牲者的家庭并未获得公正的补偿,小丹特看透了家人痛苦的来源,他参军并非是继承前人的意志,而且为了成为保护更多愿意继承前人意志者的伞,让前人安息,令后人安心。短短三句话,一个孝顺、懂事有责任心的小孩哥形象跃然纸上。

下面这句话就像一拳直接打我脑干上,我当时看见这句话整个人都宕机了


这句话也间接导致了我对爱丽丝成长剧情的重新思考,如果不是这样我或许给出一个“时间不够成长描写太少”的评价。
为什么这句话会成为暴击呢?
发现柚叶的血液可以提纯辉瓷后菲洛克斯将柚叶称为“公主”





Dot叠起来咯

原来她说的都是真的,她真的被称作“公主”也确实住在“龙宫”还有一堆“臣子”照料她,并且跟着一位外来的人离开了。但是结合柚叶童年实际的经历,整个对龙宫的描写就变得相当讽刺。

同样的前后呼应还有地下暗河这一段



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在工厂里,什么是幸运

她说

能活下来,已经很幸运了

在卫非地,什么是幸运

她说

被老爸收养,已经很幸运了

在菲洛克斯面前

她说

能用自己的自由交换他们的人生,已经很幸运了
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虽然结局已定,但我们有权利选择去往结局的方式

很抱歉我的能力不足以的品析米哈游的文案,只能将其原文呈现,但同时也庆幸文案够强所以我只是发出来就已经称得上赏析了。

两个发卡

发卡这个东西的象征意义还挺有内容可以解读的

对于爱丽丝父亲来说

发卡象征父亲的爱,“一个发卡而已丢了就丢了”爱丽丝的父亲并没这样想,他去寻找发卡仅仅是“女儿希望找到发卡”而已,这种家长现在有一个很贴切的词“不扫兴的家长”。无论什么发卡都不可能值得一个家族的领导人浪费时间回去那么大一个工厂寻找这么小一个发卡,真正的分量是寄托在发卡上的女儿的心情和父亲对女儿的爱。

对于爱丽丝来说

发卡是对任性的悔恨,如果不是自己任性让父亲回去找发卡父亲就不会出车祸了。而爱丽丝对自己的“不自信”很有可能也是源自于这件事,虽然剧情中并没有对不自信和“发卡”关系的描写,但这不妨碍我们解读。而在柚叶那里得知真相后,这么说可能不对,但我想爱丽丝多少减少了曾经的愧疚,因为父亲的死从“自己要发卡”变成了“为了正义”,同时发卡承载的又多了对柚叶的关心和认可,一个严重强迫症的人愿意将自己曾最爱的一对发卡拆一个送人,你说这人对她不重要谁信啊?

对于柚叶来说

我认为象征着“美好的生活”。柚叶在通风管道里面捡到爱丽丝的发卡象征着柚叶因为爱丽丝的父亲而“捡到”了一段美好又平静的生活,在地下暗河坦白并将发卡交给爱丽丝意味着柚叶对“捡来”的平静生活的割舍,放弃平静的生活用自己的自由换取同伴活命的机会,柚叶的“我不欠你了”说明“捡来的生活”这件事一直压在她心中,并且在得知发卡的前因后果后愧疚到达巅峰,最后爱丽丝将发卡交给柚叶表示了爱丽丝没有因为“父亲因为救柚叶而牺牲”这件事而怨恨柚叶,她愿意和柚叶分享这美好的生活。同时在后日谈中也知道,经过了这一系列事件了解真相且知道爱丽丝并没有怨恨自己柚叶心中对于“捡来”的生活的阴影已经彻底消散,“不再扮演家人”便是说明曾经的柚叶认为“捡来的生活终究会消失”因此小心的回应着养父和家人的关爱,而在爱丽丝将发卡交给柚叶时她才终于“拥有”了享受生活真正融入家庭的勇气。

如同开头我说的这次剧情里面的设定、情节、走向差不多的可以说没有一百也有八十,为何还是能带来感动拥有不一样的体验?正是那充满巧思的暗线、功力深厚的文案以及对一些小细节的修改在既定的框架下最终跬步千里走出了更远的距离。

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月华泰坦还在c,先赞再看养成习惯(

看完了,不知道该回什么,因为已经分析的非常到位了:a:
漏油们都来看啊.jpg

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这也是我二次元生涯目前这个阶段中思考的最多的一个问题 :cry::在阅历已经达到了一定水平的条件下 对很多情节中的伏笔能做到“一眼看到底” 难免会产生一些疲倦 当不再能从“反转”和“情绪烘托”中产生剧烈的情感波动时 就会更加关注剧情发展的逻辑、人物人设的自洽性或者对话措辞之类的 但也因为更刻意地关注因此更会发现本次故事的编排是很扎实的 单举柚叶的例子 从一开始对爱丽丝态度的不以为然到听到爱丽丝父亲故事的难言后慢慢改变态度(毕竟只有自己知道发生了什么并感到愧疚)到最终向爱丽丝坦白真相选择献身 剧情中有多次旁敲侧击说她有着概念级的幸运 但对于一个两度陷入菲洛克斯魔爪的少女来说这真的能算幸运吗 :cry:实装前的柚叶给人一种俏皮活泼的形象 而这并不是这个角色的全部 编剧的大手会用近乎地狱的矛盾向我们揭示她不堪回首的过去 最终带回来的却依然是那个积极乐观的女孩 这无关玩家是否会因为故事的悲惨而痛哭流涕 也无关玩家是否会因为揭开谜底而惊讶 每个人的感想都是一样的 这是一个即使被剧透也值得一看的故事 :blush:

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写得好zkbzlb

小绝的剧情一直都是遵循一个,
现在有一个勇者,有一把村里最好的剑,有一只魔龙占据城堡,你要写一个勇者打败魔龙救出公主的故事。
框架写好了,就这么简单。但凡是个有经验的读者就知道勇者会打败恶龙最后与公主在一起,问题是,你如何把这段冒险旅程填充得有趣?可以说,真正的创作从这一步才是真正的开始。
一个好的故事不见得一定要在主题、框架和结构上下多大功夫。倒不如说,有时候你过多地纠结于这方面,到头来得了个为赋新词强说愁的结果,反倒弄巧成拙。相反,着手于亲情、友情这些已经被写得滚瓜烂熟的主题,用一个自己写得更顺手的写作框架,首先写出一个“至少让人看了能够叫好的故事”,是一个更加稳妥的方案。先把这个根基做扎实了,之后才要考虑如何作出独属于自己作品的新表达。
小绝的剧情写作思路是无时无刻不贯彻着这一点的。这一方面是因为小绝是一个快节奏的act游戏,在这一点上,剧情必须跟游戏的节奏同步——比起引人深思、发人深省,玩家或许更青睐于“看了能爽”的故事;另一方面小绝的剧情结构基本是“每章讲一个单元剧,最后用暗线把它们串联起来”,在这样的篇幅下不适合大篇幅地铺陈阴谋诡计。于是小绝选择将所有的阴谋诡计都摆在谜面上,读者不必去猜去想,背后的一切阴谋诡计都会通过角色之口或者文本直白地告诉你(如柚叶亲口承认自己就是实验体的桥段)。相反,小绝着墨的重点在于“用畅快的方式把角色的感情浓烈地渲染出来”。
总的来说,就是一个“爽”字。
比如在本章中,这一点就扣在柚叶和爱丽丝手中的那一对发卡上。一对发卡,串联起两个生活在完全不同阶层的人的命运。一对相隔甚远的女孩通过这一对发卡联系在了一起,最后又通过一次命运的重逢让两人的命运再次碰撞起来。
对于柚叶来说,这只发卡象征着来之不易的幸福——她深知这不是自己的,这是自己从他人那里“借”来的。有人为了自己而牺牲,也就意味着有人的家庭会因此而四分五裂。所以在那个紧急出口,柚叶把这份“幸福”强行“还”给了它的原主人。
对于爱丽丝来说,我想这只发卡象征着前行的勇气。小时候,这份勇气来自她的父亲。而她的父亲“因意外死亡”,她也因此失去了可以依靠的人——就像那只发卡也再也回不来了一样。而在紧急出口那里,当爱丽丝从柚叶手中接过那只久别重逢了的发卡时,那份勇气就再次回来了。爱丽丝·泰姆菲尔德从这一刻迎来了质变的成长。她或许仍会被鬼怪吓得一惊一乍,但她不会停止前进,因为有这份勇气陪伴在身旁。现在她有了勇气去做自己想做的事——与达米安进行谈判、闯入工厂、救出柚叶。
不只是这些,无论是什么问题,未来她都有信心自己一定能解决,因为有那个人在身边,就有一百个人的力量了。
以上这么多情感,都在这一个拥抱中得到施放。


注意这里的措辞:还给你,而不是简单的一个“给你”。
这个“还”字是值得做很多分析的。当然,不用我做分析,因为接下来的一句话已经把这个“还”字解释得清清楚楚了。


我把这份你给我的勇气还给你。
相应地,你要永远陪在我身边。
我们要一起活下去。



“我答应你,我发誓。”
此时的柚叶脸上是释然,还有欣喜。
在剧情一开始,爱丽丝被达米安威胁,她只能回到房间里独自一个人抹眼泪。
爱丽丝是何等的孤独啊。
但是没关系,因为现在她的发卡再次成双成对了。
孤独的可不只是爱丽丝而已。
这十几年来,柚叶或许每次看到那只发卡,除了那份幸运之外,一定还有愧疚吧。
有人因自己而死。
这样的生活,让柚叶这样的善良女孩心安理得地过,是不可能的。

柚叶也是一个孤独的孩子。
但是没关系,因为有人向自己伸出手了。

现在两人都不再孤独了。只要有彼此的陪伴,所有困难都将不值一提。

勇者救赎了公主,公主也救赎了勇者。
怎一个爽字了得。

爽,不一定要龙傲天。

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另外,请大家支持我们爱1柚0 :12:


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引用一下自己在很早很早之前在某楼的吐槽

绝区零要讲故事,但是又不能讲太长铺垫的故事,是一个精细的手艺活,你一个ACT不可能文本量直接往两个姐姐身上靠……

大巧不工,重剑无锋
道理真的都是相通的,把一堆“简单”的东西“简单的”凑在一起,去实现“不简单”的效果,是真不简单

不过我也是推的gal,RPG多了,对剧情的耐受性真的挺强的(各种意义上……

以及,
不要小瞧“勇者都恶龙”的故事啊(;¬_¬),虽然当今的环境下真没多少人吃这一套
就我个人体感来说,也真没多少游戏制作人制作组团队等等等等能把这东西讲明白的,更不要说讲好故事了

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故事是经典的,但是人物塑造很完整,叙事流畅性和多样性也是拉满的,没有频繁的战斗和读条打断心流状态,跟看一场完整的电影一样,但是和电影又不太一样,中间还穿插了爬管道等增加沉浸感的场景交互,表现形式除了gal式对话还有cg、漫画等形式,可以说这3小时是非常浓缩的米式剧情演绎精华了。

再夸一下夏日活动,泳装好看,小游戏有趣,场景漂亮,剧情很长且大部分有配音,还有几段cg,明天音乐节估计还有新音乐,这版本产能拉满了。

说的好啊,可以说绝2.1的故事我基本上在过剧情的时候就能猜的七七八八,其实我觉得绝的故事就是十分王道的展开,挫败阴谋、解开心结、结交挚友、迎接成长。
王道的故事大家都猜的到,但是在王道的故事中怎么把角色刻画地深入人心,如何在大家已经知道故事走向的时候依旧对这个故事赞叹,这就很考验编剧的笔力了。

小小的歪一下

推荐一下我这几年比较喜欢的一部特摄,王样战队君王者,就是王道的展开,很经典的勇者斗恶龙的故事,但就是好看,就是热血,没有三观不正的情节。

而2.1他对各个人物的刻画都很好,爱丽丝和柚叶就不聊了,聊聊其他角色,比如真斗,可以看出他的细腻、靠谱和为友人愿意牺牲自己的特质;师父,洒脱豁达没有被往事绊住,一直向前看的心态;达米安,能迅速把握住利弊并从中谋取最适合自己等等。同时在情节的安排上增加了排通风管道这一情节,我觉得真是神来之笔,下次可以考虑一下追逐战、jump scare之类的 :bt_mm_01:
总之很好,也期待绝区零能做得更好 :bt_mm_01:

楼主分析的已经很全了,假如原铁绝三坑都玩的话,会发现绝区零剧情风格其实和她的两个姐姐区别非常大,短平快、单元剧、文本量较少,这也是和绝的快速动作游戏风格相一致的。

看似写的字数少了,但文案的工作实际没有比两个姐姐轻松,要在有限的字数内写出角色的灵魂和故事,太难了,太难了,看到一些对话的时候我都能想象到文案写了多少内容多少字数,最后精简成了我们看到的部分,在这种情况下仍然塑造了柚叶爱丽丝两位主角和无数的其他角色(军队大姐姐、真斗、师傅…)每个角色都性格鲜明,给文案组加鸡腿,太强了

作为剧情党肯定希望故事越细腻越好(换句话说就是喜欢更长描写更细的剧情)这次主线从柚叶推开爱丽丝到最后主角团反攻的那一段真的很爽,最后一个拥抱升华主题,假如前半部分柚叶爱丽丝的互动能更多一点、两人成为挚友的动机再多一些就更好了。不过绝区零保持现在的快节奏短剧情也挺好的,制作组能一直坚持想法就够了,喜爱故事的观众自会做出判断。

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漏油们都写的很好,我只想说我从小和爸妈一起当二次元,在接触米之前很久没有吃王道作品了,因为吃得太多食之无味…

我以为自己再也不会“燃”了,那都是骗小孩的.jpg
现在米家的故事告诉我,我还是那个中二的我,还是能找回当初喜爱二次元的初心,原来只是有些套路作品本身就不够美好,无法打动我罢了…

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:a:我超居然置顶了,受宠若惊

5 个赞

烟花花火小人?莫非是蜕鳞的调查员? :a:

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好棒的观后感
感谢大佬解读

說的在理,其實劇情的發展再柚葉拿出飾品愛麗絲說出車禍的時候就能猜出這東西是同一件裝飾品
而柚葉的反應也不難猜出他一定見到過愛麗絲的爸爸
到了稱頌會那邊我基本就看出來柚業就是那個實驗體了
為什麼這麼好猜出來的劇情卻感覺不到老套的是有原因的

除了劇情的編排以及文案掌控以外,敘事手法跟節奏的掌控更是重點

最重要的就是大家都知道過去的事情了,現在你們要怎麼做
再知道真相後愛麗絲跟柚葉這邊就不是我能預測的範圍
而這段則是2.1劇情畫龍點睛的部分 :xiliu:

1 个赞

剧情用一种奇怪的方式进入到了我的大脑
过段时间看看

是这么个道理,当时爱丽丝说柚叶那个发卡眼熟,以及她爸当时是为了找这个发卡没能回来的时候大概就猜到是个什么发展了,但是看完只能说还是会有感触,中间最让人出乎意料的地方其实在于仪玄,真的是相当果断,猜出了那个以骸的身份但也是没咋犹豫就下手了,不愧是师傅过于可靠了