UGC技术交流贴

本帖供想制作UGC的人交流技术性问题,避免闲聊时占用太多楼,导致看不见问题
我待会就发个技术性上的帖子

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我看了下官方教程以及创作手册,好像找到了一个制作rts游戏的一种思路
rts游戏里有一个比较重要的操作,那就是选中单位进行操作,这个功能要实现的话,用unity来举例就是在主镜头上做一个射线发射器,玩家点击某个单位时,这个射线发射器会朝玩家点击的单位发射射线,被射线照到的单位上再加个射线检测器,检测到射线照过来后主镜头就移动到那个单位上面。

UGC里我找到一个类似射线的东西,那就是投射运动器,所以我在想能不能在主镜头上整个隐藏的投射器,当玩家瞄准某个单位发射过去的时候,让镜头移动到那个单位身上,以此来造成一个类似rts选中单位的功能
等中午出来后,我就去实验一下看看

是大佬,期待大佬的作品

目前没找到鼠标在地图的直接交互,有点难搞

所以这个就是间接替代鼠标操作的,我看到有FPS的作品,说明这个投射运动器应该是可以做到往鼠标瞄准的位置射击的()

没用过unity,我想的是能不能把主角缩小隐藏(保留碰撞),然后设置跟随鼠标同步移动,能做到直接点鼠标操作物体的效果吗
现在看到都是让人物走到位置触发,如果这样是不是能直接点击

我想的就是这样,主角隐藏,但是可以移动,这样就可以带着主镜头移动,现在游戏开了,我上去研究一下,回来再跟你们说下 :100:

unity的三维应该没有限制必须要操作人物吧,从技术上说后面千星编辑器加上能直接点击操作的模式会有难点吗?比如镜头设置,一些底层逻辑,负载优化什么的会有冲突吗?

那倒没有,unity你甚至可以不用设置主角,你直接操作镜头移动就行……
点击的话逻辑也还是这个,从镜头发射射线,照到的单位进行交互

:100:当前版本下似乎只能镜头跟随角色,而无法自由移动,不过创作手册里倒是提到后续版本会开放别的镜头跟随模式,点击单位一类的功能应该也会开放

啊这,它这个奇匠等级是需要跟着创作者中心做任务提升的,升到三级才能开启自定义显示文本,升到三级的任务是需要你发布一个关卡,然后有人玩一会才可以,具体多少人不知道,因为它只显示说一个游玩指数 :fearful:

这样挺好的自定义文本这些很容易变成打广告的地方。

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原来是这样吗,那我还是先按照官方教程做个练习关卡出来先吧 :23:

现在ugc有团队创作的功能吗?我好像没找到
类似github的个人推送和版本管理那种的


有没有大佬知道如何在预制动作里拼好饭呀,我想把双手剑攻击动作的前0.3秒裁掉从他0.3秒后播放

光是从蓝线裁减,他是保留前面的,扔掉了我想要的动作帧


好像在文档里找到了个绕远路的方法,通过在连接轨道里标好预输入和响应动作帧(预输入的是想要裁掉的动作),然后用节点图跳过预输入直接播放响应动作帧,我去试试能不能成

并不行,找不到能挂载到连段轨道的事件节点,靠连段轨道实现不了跳过动作帧

:bh3_vr_001:ui的添加里文字输入是不是不能换行阿?

目前好像还真没有看到,不过可以导入资产,也就是说可以让某些人负责做一些组件,然后传给别人用,也算是一种分工吧,就是管理起来麻烦 :23:

不能吗?UI这块我还没开始研究,因为它要三级奇匠才开启显示自定义文字()