绝区零的“瓜分菲林”活动结果公布有一阵子了,最近实在太忙,今天才腾出手来分享一下我自己的计算方法。 还是先叠一下甲,非专业人士,本文章只计算不分析,如果有错误或自己的看法,欢迎大家提出,大家友好交流。
首先最具体、最准确数据肯定还是3天产生的11536858个徽章(下文简称为第一阶段)和4天产生的15621125个徽章(下文简称为第二阶段)。在开始计算之前,我们基于所拥有的数据合理做出以下假设:
- 第二阶段用户行为与第一阶段保持一致,即忽略第一阶段活动对用户行为的潜在影响;
- 国际服与国服用户行为特征基本一致,在用户粘性、日活率等核心指标上不存在显著差异。
基于以上假设,我们可以算出绝区零全球玩家的日活数量(这里的日活包括了每天都登录的核心玩家以及刚回坑、刚入坑这些可能退坑的“流动玩家”):由于我们假设第一阶段的活动对后续无影响,故第二阶段前三天产生的徽章数应该等于第一阶段产生的徽章数,所以我们可以得到,第二阶段产生的徽章数-第一阶段产生的徽章数=第二阶段第四天产生的徽章数,即第四天参加活动的玩家数。带入数值计算全球日活为4084267,也就是408w左右。
接着我们来预估一下核心玩家的数量:将上述得到的日活数乘三(即算出如果参与瓜分的用户都是3枚徽章,此时的徽章总数)得到12252801,与上述得到的日活相减得到715943,这个差值就是那些没有拿满徽章的所玩家产生的。我们将这个这个差值分别除1和2(做极端情况分析,拿不满的玩家只拿了1个徽章/只拿了两个徽章,从而得到上下限)再和日活数量作差,得到核心玩家的数量大致336.8w~372.6w区间范围内。占日活玩家比例在82.47%~91.24%。
最后我们由此数据以及国服的数据大致预估一下全球账号总数,此部分误差较大,故不是本文章重点内容。首先看一下我自己抽样调查的数据:
将日活乘上调研时的账号数3530w,得到日活总数大约为330.7257w,依此比例推算出全球账号总数=3530/(330.7257/408.4267)=4358.36w。
