这个游戏虽然是2024年发售,但味道却是十年前的,就连画面表现都没比巫师三好到哪去,优化更是拉的离谱。
我的游戏节奏比较慢,十个小时了,碰到的怪主要就是不同品种的哥布林和鹰身女妖,还有独眼巨人,砍得最多得就是哥布林。玩的法师,蓄力很带感,但打击感并没有感觉多好。
很明显可以看出,项目组是有些巧思的,世界的沉浸感做的也不错,但冥冥之中就是感觉这游戏做的很糙,救不回来的那种。
这个游戏虽然是2024年发售,但味道却是十年前的,就连画面表现都没比巫师三好到哪去,优化更是拉的离谱。
我的游戏节奏比较慢,十个小时了,碰到的怪主要就是不同品种的哥布林和鹰身女妖,还有独眼巨人,砍得最多得就是哥布林。玩的法师,蓄力很带感,但打击感并没有感觉多好。
很明显可以看出,项目组是有些巧思的,世界的沉浸感做的也不错,但冥冥之中就是感觉这游戏做的很糙,救不回来的那种。
不是一般的糙,我的看法比较极端,这就是一个为了强行和主流玩法作出区分度凹出来的四不像,正如JRPG本身。它养成构筑太浅了,武器一大半是白板,不是白板的装备一大半是光带个元素伤害的白板,剩下真写了特殊效果的实际看下来还是只加伤害等效白板,防具白板更多,四种锻造说白了就是质变,区分度有一些,但仅限于面板偏向。战斗和职业方面,只能装备四个技能是何意味,前作都能带六个吧,升级职业等级获取被动还算可以,但数值低得没眼看,一个处处是白板的世界居然敢给效果这么低的数值,法师巫师联动施法也算是可圈可点的小巧思,问题它又没有其他的跨职业联动,也很难说这是真的巧思还是瞎猫撞到死耗子了。特别点名,终极职业龙选者,乍一看以为是象征着百般武艺神功大成融汇贯通而成的终极形态,结果是招笑形态,切换武器保留这个混合技能栏,还只能用小技能,切刀甚至还占一个技能位,等于说你的两三把武器各自只能分到一到两个技能,我装了切刀变技能栏和允许装大招的mod才感觉算正常水平,太奇葩。然后是游戏重点营销的AI学习功能的随从,评价为没感觉到学习在哪,占性能不说,也没能稳定做到上指悬崖就架盾牌让我跳上去这种宣传里直接提及的功能,指路宝箱这种事情感觉也没必要用什么AI。最后简单列下零零星星的槽点,快速移动不方便,舍不得给传送道具,进里世界后游戏节奏突然加速变得不适应,偏偏里世界一堆高面板装备,根本没时间舔,剧情也很抽象,看都看不懂,据说是还吃前作书了,还有吃饭住宿都冗杂得毫无必要,靠砍便利性上时长疑似是。最终评价4分,全部给到个别有用的小巧思,其他全方位不行