Prey,steam页面没有中文名,看评价里似乎都叫做掠食,虽然通了之后觉得这名字和游戏主题真的不太搭
一样的,先来一个总评:不是很恐怖的恐怖游戏,不是很fps的fps游戏,甚至不是很解密的解密游戏,但是真的挺太空的太空游戏。如果你喜欢一点点解密,喜欢一点点战斗与动脑筋,喜欢特别多太空漫步,那么可以试试这款游戏,在4月4日前打折,现在仅需25元
在具体说游戏玩法和评价之前想先说一下这个游戏的恐怖要素,在买这个游戏之前我犹豫了一会,因为我几乎从来不玩恐怖游戏,胆子太小。然而评测区里说有相当数量的微重力环节又让我特别感兴趣,最终因为打折中仅需25元选择拿下,不过实际游玩之后的体验就是,不太恐怖
通常来说恐怖感和氛围音乐灯光什么的关系很大,但是这款游戏可以说绝大部分时候都是亮堂堂的,氛围也不是压抑不安而是偏向于危机当前需要行动起来。游戏音乐没什么令我印象深刻的,并且很显然缺乏一个一锤定音的主题曲。唯一例外的是被怪物发现时的音效,制作组做了一个非常有存在感的音乐,然而因为其他环节的影响这段音乐也几乎没起到恐怖作用
对恐怖感影响最大的部分是在这款游戏里火力与资源是完全溢出的。它的资源收集类似于生化危机,也就是拼格子,然而背包最小的情况下,就算把所有武器全部带上子弹全部拿上再加上药包与其他补给,你还是能装下一大堆一大堆的素材,而且其堆叠数也极高,不刻意去留基本不会到上限,这就导致除开最开始的一段时间后就再也不需要去焦虑武器与补给。而最为离谱的一点,作为一款太空游戏,在普通难度下完全不需要担心氧气与燃料,即便高难度里氧气会被添加为需要控制的资源,燃料也依旧是无限的
游戏设定里,怪物会拟态成物品,所以本游戏做了很多可互动物品,因此游戏里jump scare含量很高,但是怪物本身并不丑也不恶心,所以这种jump scare的冲击就没那么大,再加上很早就会解锁辨别拟态的道具,jump scare的发生率也会大幅降低(不过这游戏里真正令我印象深刻的jump scare也有一次,但全程也仅一次)
之所以在恐怖感这个话题上写这么多,是想让和我同样胆小但是又想体验太空感觉的玩家不要因为游戏带恐怖tag就敬而远之,这样才有去了解玩法的必要
游戏的主要玩法是fps与解密,只是可以不fps也可以不解密。
游戏里对于怪物的处理方式要么消灭要么绕开,在补给充足的情况下也可以直接跑酷,几乎没有必须要打的怪物。而如果你选择要消灭怪物,也并不是一定要用fps的方式解决。使用自动炮塔,利用环境火焰与电流,又或者灵能冲击,都是可选项,这让游戏的自由度变得很高,虽然要去哪是固定的但是怎么通过某条路则是自己决定的
游戏的解密内容是很经典的去A,拿B,找C,救D这种,但是提示的方式则有所不同,变为了邮箱邮件+通话记录+便签/记事本的方式,这就使得游戏的语音量和文本量挺可观,好在文档和通话都有自动收集可以随时回看,从邮件往来与通话记录里寻找密码,拼凑事件真相算是游戏的一大乐趣。类似于战斗选择,这些解密也大多提供一种不解密,直接暴力破除的手段,也就是骇入,不找密码。
游戏主线流程约15小时,这是很多地方不探索,几乎完全不做支线的时长。游戏里提供了数量可观的支线,并且部分支线有着多结局,同时这些支线也会将玩家领去需要探索的新区域,所以总游戏时长应该比15长得多
最后说一点点游戏剧情相关,客观来说剧情属于还ok的那一种,似乎还提供了多种结局,但是游戏的演出是纯粹的垃圾,准确来说是几乎没有演出。游戏里npc对话连站桩演出都不是,大部分都是右边一个头像然后开始播语音,即使偶尔面对面npc也没有特写,就是干站在那然后开始讲,并且游戏里主角一句话都不会说,也不会有任何对话选项。
然后同样的,没有单插,没有播片,也没有实机演示,唯一称得上有演出的地方只有两处,也是那种没有特写很平淡地放出来,再加上游戏音乐也不发力,我敢说这种演出连2d游戏都不好意思放出来,虽然这部作品是2017年发售的,但这个演出质量即使在当时也绝对是完完全全的落后(有意思的是这部作品是由Bathesda发行的,当然咯制作组是Arkane,只不过这个时候已经被Bathesda收购)
最后,再重复下开始时说的话,不怎么fps不怎么解密,但是很太空,微重力太空漫步的环节在游戏里非常非常多,很适合喜欢这种感觉的玩家,4月4日前入库仅需25元,快来试试吧)