聊下原鸣皮肤定价顺带延申一下厂商为什么都学米哈游的氪金系统

哥们又来了,主要这都没更新没啥玩的,几个死党还没在奋战期末没人开黑不想上号,闲的。

这次的话题其实不好聊,因为专业性的东西比较多,楼主也就是个喜欢打游戏的学生,只是专业课呢跟这些稍微有点相关然后加上自己十来年的游戏经历,所以本篇就相对不那么严谨,单纯聊聊。

首先进入正题之前呢先跟大伙聊聊另一个东西“打折”。“打折”这个营销手段不知道大家了解多少。你说一个商品它既然5000能卖商家为啥要给它打折成4000去卖?不知道你们知不知道“消费阶级”和“目标用户”,我通俗点来说就是:地里有不同长度的韭菜,5000长度的割完了就开始割4000的。大概就是这么个意思。“打折”或者说“降价”并不是该商品不值得原价了,而是愿意为原价付费的消费者已经消费结束了,所以放出一点单次利润换取新一轮的消费;

然后地里除了韭菜还有白菜,但是我们今天吃饭只要韭菜,所以我只割韭菜。

好的在对“消费阶级”和“目标用户”有个大概的认识后开始这次的话题:氪金系统。

(光看字多累,看看我家花火)

说回标题,原鸣都分别有氪金皮肤进行售卖,但不同的是原神目前除了姥爷的皮肤要两伯其他的都是1680打折1350而鸣潮的标价为3280打折2680,我不想谈质量对不对的上价格,这玩意又不是必需品你爱买不买,这次我从氪金系统定价角度来讲这俩游戏的皮肤。

先唠原神的,原神的皮肤最早是1.6版本夏活的琴和芭芭拉的姐妹花夏装,而后每年都保持夏活春节两个时间出皮肤,目前除了申鹤甘雨那次都是一卖一送。让我们思考一下,出皮肤的目的,很多人可能会觉得:啊出皮肤还能有什么目的不就圈钱吗?对,但在原神这里不对。反正哥们是从来没有见过哪个游戏因为皮肤出的太慢被玩家骂的。就你米哈游能荣获“只画不卖,心胸狭隘!”这种评价,属实也是游戏界独一份了。而米哈游作为商业公司,为什么对皮肤这种低成本高回报的氪金内容如此克制(虽然你原出皮肤会带活动剧情,但就你米这离谱产能一年少的不说来四次绰绰有余吧?)那必定是有原因的,而这个原因我推测的依据就在定价上。

结合一下我开篇讲的经济学知识,细想一下,米哈游一年两次皮肤,一卖一送,定价1350和1680目标用户是谁?月卡党。

这是米哈游的阳谋,对于这1350的皮肤五张月卡1500正好能买,即便你错过了首发,1680也可以开6个月的月卡1800拿下,而此我们延申出两种月卡党:一次性氪皮肤和慢慢氪攒起来买皮肤。对于一次性氪皮肤的人,一下子拿出150块甚至180买了半年的月卡,请问,之后若是你弃坑你是否会为你开的这些未领的月卡感到惋惜?或许你仍然弃坑,但你对于月卡没领的这件事其实还是一直在你的潜意识里,说不定啥时候你就说服自己回坑了,起码绝对比领完了月卡的回坑几率大对吧。那么对于第二种慢慢攒月卡购买皮肤的人,你们其实就是米哈游最主要的目的!日活和月活!是的,你想攒月卡买皮肤的前提便是保持日活或者月活(你既然拿不出钱一下子买那你至少得每个月上线一次吧),这也正是我说的“米哈游的阳谋”。

原神一年两次新皮肤相隔半年就是为了玩家开月卡。对米哈游来说,稳定的日活月活比皮肤带来的氪金收益更重要!这也侧面说明了原神或者说米哈游的野心相当大且对自己的产品十分自信。相比起售卖皮肤的暴利,他们更在乎的是持续的细水长流。在我看来,这个每年两次皮肤就是传统网游里“年费VIP”,原的皮肤并非流水收割手段而是整个“氪金模式”的一部分。

原的氪金消费阶级一步步划分:全氪65、部分氪65、氪61、氪关键命座加专武、开月卡买皮肤、偶尔月卡。一步步深入,可以说几乎涵盖了相当大的一部分玩家群体,每个“消费阶级”都有自己的氪金内容。

(桃子可爱捏)

视角转到鸣潮,首先2680/3280这个定价就说明了鸣潮并没有走原神的“阳谋”路,这就是一款传统意义上的皮肤,目的就是在出皮肤的版本拉一波流水,也就是俗称的收割一波。如果鸣潮要“硬走原路”的,2680的首发价就决定了得9个月出一个皮肤,按照楼主的经验来说应该是不可能,9个月的时间太奇怪了,所以我认为鸣潮的皮肤就是传统皮肤,并非和原神一样将皮肤做成氪金模式的一个阶级。

接下来聊聊鸣潮的氪金模式。这玩意其实没啥太多说的,就是单纯给原神的模式削了点氪金上限。

首先,鸣潮武器池不歪。但相信大伙都或多或少的听到过鸣潮的四星武器是废物,其实不止如此,鸣潮的常驻五星武器大部分也是废物,因为鸣潮的常驻武器只有两个副词条有暴击,剩下的副词条都是攻击,至于武器技能更是基本上可以看作白板,如果角色的武器类型不是枪和讯刃(常驻武器词条是暴击)在不抽专武的情况下基本上可以说不用练了,因为打深境和红名怪不用考虑出场了。

因此鸣潮的角色其实应该是角色+专武才相当于原神的角色本体那一档,原神每个版本开月卡差不多90抽,也就是一个保底。而鸣潮,开月卡一个版本大约130左右差不多就是两个保底(鸣潮池子80封顶原神90)由于要抽武器池且武器池不歪所以每个版本原鸣其实都差一个保底稳定获得本次的“角色”。可以看出来,鸣潮确实将角色加武器放在了和原神单角色相同的价位。(这也是我一直以来对吹鸣潮福利好过原神嗤之以鼻的原因,光看抽数不看消费内容闹麻了)

其实最后才是我发这篇帖子最想要讲的,为什么原神之后二游都开始搞所谓的“米池”也就是原神的氪金系统,因为这个氪金系统相当完善涵盖了绝大部分有付费意愿的玩家群体,极其有针对性的对目标用户各个消费阶级设计消费内容,这是一套相当完善的氪金系统并且经过市场检验了的,玩家不明白难道厂商不明白吗?他们明白得很!但有很多“友商只会学氪金内容”“他们不会以为原神靠米池成功的吧”这样的声音,这其实我真得替友商喊句冤:人家米哈游弄出来个更符合新时代的氪金系统我为啥不抄?我作为厂商我能不知道打孔强化坐骑升级有多坑吗?明明旧时代的氪金系统应该被新时代的氪金系统替代你们非得嚷嚷不让我用,我真给你上打孔强化了你又不乐意!

ps:这事我个人感觉还是五年前的那场战争的延续罢了,因为这个新的氪金系统是米哈游摸索出来的所以被打上了“米”字因此要反,回旋镖罢了。哎,一想到友商当年花的钱现在回来找他们自己我就想笑 :laughing:

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所谓“米池”肯定是业界认可的,不然不会都学,业界在这方面确实比玩家懂,养那么多专业人士搞ch也不能全是傻子,毕竟内容不好学这个部分该抄就抄。

关于皮肤的地方很有趣,想了想有这种可能。只不过这对厨子真的不友好…自己喜欢的角色迟迟不出皮肤 :kuku:

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:thinking:只能说有一个打通市场的还能赚钱东西为什么不学呢,只不过不是所有人都能跟米那样子罢了

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莫得法,看看二创安慰自己吧

我自己都画二创了,米,做了不卖,给我憋的。 :kuku:

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聊起皮肤,我期望铁送了小三月新衣服是衣装系统开启的信号,如果铁开始卖衣装的话,估计也是原的模式,不过我还是希望能“延续”崩三传统啊,虽然我估计只会买最喜欢的角色的衣服,但是真的很想看大家美美的衣服,崩三也喜欢看各角色的新衣服。另外,绝不知道能不能出日常服,虽然可能打架的时候有点奇怪,但是城市里跑肯定很棒。

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确实,不仅是氪金系统,UI,还有绝的角色转身。这些能学的都学的很快。。。厂商没那么多阵营洁癖。

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厂商有什么阵营洁癖,大部分是想赚钱,至于引导社区搞洁癖那本质还是为了提纯挣钱

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只画不卖,心胸狭隘!

这个就是看米内部自己决定了,如果他们认为铁道的留存和日活不需要靠皮肤来加持很有可能按照正常思路来做

我记得崩三最早的时候有过“便装”、“战斗服”的分类,后来没了,可能是因为以当时的设计,“便装”没地方看?

这个我还真不知道,我入坑崩三是识宝那会儿了,那便服会上场战斗吗?

并不是,我印象里好像没有区别,崩三只有两个皮肤有别与其他,一个是第一期泳装,是对角色做的,该角色所有装甲都能用,另一个是女王泳装,唯一一个改了专武特效的,常服跟战斗装好像只在服装系统介绍的文本里

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我记得好像是不行的,能在舰桥上展示不能进战斗,所以说是“没地方看”,毕竟时间主要都是消耗在关卡内。

我记得我见过“此服装不能进入战斗”的提示文本,难道我记错了?

你没有记错,是有但是在服装系统的介绍文本里,崩三并没有按照介绍真的出,所有我说没有这种衣服

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皮肤那部分还可以再提的一点就是原(也包括铁绝)的关注度太高了,和崩二崩三不是一个级别的,他们不管出什么都会被拿放大镜硬找带节奏,不论是剧情、角色还是皮肤各种东西,甚至不惜断章取义。比较近的印象最深的就是逮着妮露皮肤立绘的那个铃铛猛bb。
所以不如直接不把皮肤当氪金点,把它当作为内容和剧情服务的“锦上添花”,这样既可以不定价太贵,还不需要出很多,省下来的力要么可以去提高皮肤的质量,要么可以去丰富大世界和支线的内容,一箭n雕。
虽然我很想要皮肤,但我估计铁绝也都是这个模式,无奈只能拿崩二解馋了 :bt_001:

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上古时代的事情了,有这个分类,原话差不多就是【便服是平时穿的,没有保护装置上战场就是自杀啊,舰长想什么呢】后来烂尾了,年代过于久远也不知道是自己放弃了,还是忘了,又或者是被喷了。反正结果就是跟圣痕的白阶紫阶剑姬啥的前缀一样莫名其妙的存在好多年,然后某次更新给删了

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这点其实我还是持保留意见,当时1.6出皮肤的时候除了常见的“烧鸡”和“米桑要死了”以外并没有像后来一样生硬的找茬(我怀疑当时是厂商干的,因为皮肤这玩意他们卖得比米狠太多所以手下留情了,但是后来的节奏就是米默自发的所以不一样)所以原在出皮肤的时候应该就是规划好了作为氪金模式的一个补丁而非收割手段

学米池的本质是跟风,一给上层和投资人看,我都学米了你总不能说我瞎搞了吧,二给玩家看,不好那就是米的错,和我没关系,但是学又学不到精髓,就光学了个定价,与之相配套的数值控制和四星替代呢,有的比如幻塔,连个保底继承都没有,再比如口水,开服以后就没出过几个四星角色吧,而这俩最大的共同点就是数值控制一坨s,就光顾着割韭菜了

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