聊下原鸣皮肤定价顺带延申一下厂商为什么都学米哈游的氪金系统

少前2也是用的所谓“米池”,限定80抽50%歪,专武70抽75%歪,但是大幅度降价了:一抽150+商城里常态化各种半价礼包+老版本限定角色(0+1)328打包。感觉其他友商也该这样优化“米池”才对,即然没有米的质量,就应该老老实实降价。 :thinking:

你以为羽中想的吗?快死的散暴才是好散暴不知道吗。要不是被牛头人黛烟打爆了,他能每版本140抽吗?虽然游戏确实是很无聊而且现在肉眼可见的没活

付费系统方面,肯定是有研究的,不过,这是靠社区反馈探索出来的,不是一开始就有的,这里我要邀功。2+1模式,来自于我对于当时用户反馈的分析,知道很多中氪上限就是2+1不能多了,所以给他提的,命座终点2命,不是4命。胡桃。甘雨,魈那时都有膨胀是因为那时只能膨胀,虽然破坏了数值。但保留了用户信心,那时他们脑子里只知道人权卡了,那只能出几个,及时抽了。就放心了。然后再控制数值,同时我给他提了5个控制数值方案,等级上限提升,圣遗物,反应伤害,配队机制,反应效率,好像就等级上限,加天赋那个没用过。圣遗物是个牛逼的设计,我提建议肯定要对于游戏有点理解,于是翻看网游发展史,理解了膨胀时间效应。圣遗物是概率维度替代了时间维度,而且比时间维度更容易控制,解决装备更迭,虽然听说法,这不是第一个,这样玩的,但玩的这样好的,数值控制如此神的,我是没见过第二个,有人说什么,听不听劝,问卷你写的正常他肯定听呀,

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你怎么知道我在2.8被卢姥爷皮肤pv爆米后变成了月卡憋憋人,虽然后续没再买过皮肤(谣传钟离皮肤要出就一直憋着),后被克罗琳德大保底榨干了后备隐藏能源

想到了等等党,漫谈一点打折吧。

一种错误的观点是,一件东西原本卖100块,打折卖80块,所以这件东西本来就只值80块,100块卖是割韭菜,100买是傻子。

而事实则是,这件商品能够(大量)以100块成交,就说明其价格公允(简单理解为公平、合理),它确实有与价格匹配的价值。

那么如何解释打折呢?我们可以简化实际情况,粗略地分析:

之所以一段时间后会打折卖80块,是因为愿意在第一时间花100块的消费者已经基本完成交易了。所以如果要继续增加销售额,就需要向下去促成那些愿意花更低一些价格,在更晚一些时间购买的消费者(消费者根据其期望成交价格形成了多个分段)来达成交易。同时,当商品厂家获得的收入已经基本覆盖了商品从研发、生产再到达可销售状态、仓储、广告等一系列为最终促成交易而进行的活动的成本,那么厂家也有动力降低部分价格,出让单件商品的部分利润,促成更多的交易量,以获得更多的销售额。

过程中,消费者用“时间换空间”,越靠后地享受商品换来越低的购买价格(入手成本);厂家用尽可能多地实现销售额。这是双赢。

芬兰的supercell是使用这种“时间换空间”策略来设计游戏的高手,steam更是打折促销中的豪杰(游戏比如GTA5)。其实2.0之前的崩3也是如此,所谓“早抽早享受,晚抽有折扣,不抽直接送”

等等党真的不亏吗?这个问题的答案因人而异,因为人们付出的东西不只有钱。

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喜欢的角色就要第一时间抽,攒攒就够了,也不费什么劲

对啊,喜欢就冲。纠结无为才使人痛苦。

皮肤这种东西喜欢就买

本质就是有人验证过就不动了

又要学又要骂的才是逆天