聊下原鸣皮肤定价顺带延申一下厂商为什么都学米哈游的氪金系统

想要革新是要承受风险的,有经过市场检验的模板照猫画虎当然是一点问题没有。
某些厂商最大的问题是没那个质量又不肯少赚,你什么质量跟我一个定价

有了一套成熟的经过市场检验的付费模板,尤其是用户的付费习惯已经被培养了的情况下,就没必要冒不必要的风险去改动了,米哈游自己也是一样,从原之后铁绝用了一样的路子

原神可以说限定了所有二游的氪金上限

但是其实是崩铁的定价规定了二游的氪金上限,在水圣的视频出来后更是深入人心。
原铁绝的定价是合理的固定模板接着用,而铁与绝的“专武”降价一方面我觉得是因为原的二次定规且不继承过于不友好,另一方面是可能是因为,原的专武是有建模的,而铁的光锥是一张“艺术照”,绝是一个球,没有拿到手上,所以定价并不相同是非常合理的

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跟着mhy学嘛,逆天的是双标

学了米的定价还要把锅扣米头上真的逆天

边学边骂,事后回旋镖是不得不品的一环

然后还要装白莲,然后就是狠狠双标

我感觉好多游戏厂商都在吃米的尾气

不吃米的尾气池猪鹅?没那本事好吧 :bbb_106:

因为米的这套氪金系统好用,而且遇上骗氪节奏了还能直接拐米

:candy:的是学了还要倒打一耙过来柺米

学就算了还要攻击,还标榜所谓的米池,幽默完了 :sweat_smile:

平心而论,我觉得现阶段的米游都是“打赏性消费”——零氪搞点科研不至于不能玩,月卡党勉强维持一版本一金规划一下拿人权卡,而氪金党多半为爱买单或追求极致强度上限会比月卡党高很多(然而大多数作用就是秒怪更快罢了)。这套系统,管得住手的能玩的很舒服,想氪金的说实在的和其他类型游戏比,上限也就那样。也就什么都要且不愿意付费的,或者重度强度焦虑的人玩得不舒服了

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感觉就原铁绝三个游戏来说,当xp党是最稳赚不亏的选择,这个三个游戏没有难到乱养人高难一点都打不动的地步,我铁现在纯纯乱养,当然你要说我给黄泉补了椒丘那确实没话说。黄泉战技太超模了,而椒丘正好是个男角色,我当时想集卡来着。但是所谓的主推流萤和击破队我是一点没抽,星期日抽了以后3.1才想起来开始养。这期间三个深渊一直能保持只差一颗星,对我这种摆烂人来说已经很不错了。绝一开始想抽全图鉴来着,结果抽了青衣朱鸢后发现自己想的太美了,有手法需求的动作游戏我根本不愿意抽一个角色练一个角色,我最多愿意去学我自己喜欢的或者常用的角色手法,遂止损等xp

这些游戏厂商其实还是重复过去十几年发生的事,既不明白自己想做什么游戏,也不了解自己需要什么样的目标用户,只能谁的机制看起来好就抄一下然后再修修补补,实际上并不和自己的游戏内容与用户匹配。

其实大部分厂商都是这样的,只不过一直以来的环境让他们活得太滋润,不思进取,米哈游这样比较正常的游戏厂商反而太少,才显得突出了。

难道不是因为米哈游作为业界成功范例,更容易说服投资方吗

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300多的皮肤定价真让人觉得有点不知道如何形容……